1力量=1.26巨兵,0.7剑.钝器.斧,0.42拳,0.3弓,0.18匕首(学完技能后不建议再加)1灵巧=1.2弓,0.7匕,0.42拳,0.3剑.钝器.斧攻击。加0.5%闪避(最高30%需66点加衣服5%饰品15%×2被动10%共75%)(额外主动技能烟雾弹冷却20秒30%8秒,偷袭冷却9秒20%3秒需要匕首)(同样学完技能不建议加,首先100%闪避不能闪避元素,其次闪避反击被动等打你才反,
我把竞技场管理员杀了,它把我锁在里面了。我出不去了
发现到现在都没什么详细的武僧攻略来着——分割线——首先,武僧最大的特点是后期的被动:暴击有50%几率将敌人击倒2秒。但这个被动又有个很大的问题:描述中的暴击单指“物理暴击”(简单来说就是不能开武器附魔,附魔后的所有伤害都只会触发法术暴击)另外,女巫有个被动,可以让造成的所有负面效果延长2秒;而忍者也有个暴击减技能CD的被动(ФωФ);再加上武僧的第一个技能“千掌击”:会对前方扇形范围内所有
发一个技能不按错死不了的打法
武器的伤害是武器基础伤害+你的属性加成,不同武器加成不同,比如巨武力量加成高,匕首敏捷加成高,忍者刀技巧加成高,所以会出现全加技巧的时候忍者刀伤害比金边武器还高;魅力属性除了影响事件说服和商店价格之外,还影响召唤物(狼,骷髅,木乃伊)的生命值和攻击力,这一点很多人都不知道;竞技场100杀以上必定金边,95-100之间时概率金边,同时概率会有一个7攻7吸血的骨灰瓶掉落,比5攻5吸血的红酒瓶要强,
无意之中突然发现,忍者的双重打击(玩的英文版,自己瞎翻的,下同)可以在选中目标后,已经出手但还没打中的时间里,点选另一个目标,然后伤害就会打到新的目标身上。这样一来原本只能近距离释放的技能,就可以突破施法距离的限制了(虽然并没有什么用)。于是本着无聊就要无聊到底的精神,我又随便试了几个技能,大概有以下几种结果。①忍者的双重打击、暗杀,以及盗贼的暗杀同款技能暗影步,都可以在抬手过程中改变目标,并
暴击攻速减CD反伤无敌流,不懂的可以问我。
盗贼女巫死灵法师骑士野蛮人圣骑士巫师猎人武僧吟游诗人战斗法师忍者
⑴一些建议和本作的bug:亲测大概五十五左右就可以学完全部技能,前提是你要先学吟游诗人最后一个被动技能,无视百分之三十的要求直接学,打个比方就是本来你学一个技能要10点敏捷,装上那个技能只要7点,个人推荐还是先能在竞技场轻松打到20波也就是一百个怪物以上再去学,否则升级很艰难。前期快速升级的小bug:去骸骨树篱会触发一个任务,帮女幽灵找到她丈夫。(和她对话,千万不要杀死她)你接了任务进图后按
前言:我的想法💡主要是追求战斗手感如果只追求什么杀敌数可以试试他们的无限流复仇(当然我感觉那样的话,这游戏就玩的白瞎了)(据说是那种打法是无限流...没试过)(新人可能会觉得这篇文章过难)(毕竟是走战技流派的)杀敌数镇楼本帖定义一周目为前期(学完所有技能)(因为技能或许会出现变更...)开二周目为中期计划1(通过属性点配合技能,装备使暴击率提升至100%)计划2(通