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圆梦之作?针影裁梦主创专访曝光幕后故事!
治愈裁缝模拟游戏《针影裁梦》上线近一月热度依旧走高,本次放出主创Sabrina与Jonathan的完整专访,揭开这款爆款独立游戏的诞生始末。
游戏原型源于Sabrina的遗憾,她本想成为服装设计师,却因埃勒斯 - 丹洛斯综合征不得不放弃梦想,伴侣Jonathan便和伙伴只用三周做出Demo,后续单独设立Cozy Lives品牌开发本作,避免和Free Lives恐怖作品受众冲突。上线前团队还担心

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这游戏最大的问题就是裁剪和缝纫太折磨了,重复感极高,直接用机器不就行了?专心设计衣服游戏一定好玩很多。不想完全舍弃也可以做成科技树慢慢解锁嘛,大不了半机械半手工有上限,我做到第二条裙子就因为太折磨弃了![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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