1.高清修复了游戏封面,并且看到很多玩家游玩局数已经很多很多了,所以新制作了游戏封面当做阶段性奖励,达成局内一定成就可解锁,目前新上架两个,后续还会持续更新,后续还会制作对应的主题bgm2.新增局内“银行贷款”按钮,优化 放个假 的文案描述3.最近主要内容依然是关于老年路线的拓展,内容比较多大概会增加80张左右插画,让老年生活和前半生的经历更相关,每条路线都会单独制作审核通过后右上角重新进入
最近收到大家的反馈,存在一个比较共性的问题,每年由于只有一个事件导致很多情况下事件走向把控性比较差,本次更新了事件并行的机制,希望大家体验下是否符合预期。更新内容如下1.新增"同一年"小决定:部分年份的事件结束后,会多出一个顺手的小选择,不占用新的一年,不想选直接点"下一年"就行。工作:接新项目、争取空出来的职位、带新人、写材料、民主推荐等,平时表现好,升职更容易
今天收到了大家挺多建议和评论的,真的很感谢,都是非常精准的问题。在上线前,其实各个事件的优先级我也模拟跑过过大几千次上万局,但是仍然会有一些问题,包括一些事件没有触发,一些前后文案不匹配等等,虽然修复了大部分,但是大家真的花时间体验后 还是帮主包找到了很多可以优化的,十分感动了。后续呢会加入更多的故事线,然后作为一个文字模拟器游戏,本身如果玩太久是会让人视觉上有些枯燥的,所以后续会持续更新更多
为什么收入增加了,支出也要增加,工作没有变动的话,一般不会增加吧
目前游戏还在测试版本,肯定会存在有些事件跳转逻辑性较差,数值部分不合理的问题,也希望各位老师多提建议主包本身是毕业工作后,又在职考研上岸了,目前在读书,有时候会感慨这个选择让自己生活走向了不同的分支,所以也就制作了这个游戏。后续的版本也会收集大家的反馈,将合理的路线,你自己定义的人生,做到游戏中+配图的 感谢!
1.预计今晚会针对动效再优化一下,比如事件判定成功失败给人感觉不太明显2.部分插画会再更新3.收到玩家的反馈,有关部分事件出现的优先级问题会重新设计,会考虑一年内并行事件选择或者其他方式最近会持续优化事件跳转逻辑,以及老年时期不同路线,插画和相对重复的问题
1. 美术资源:20张对应插画更新,部分旧插画优化2. 游戏功能:提示本局接近解锁的成就和下一世目标3.部分文案描述修改右上角重新进入小程序哦
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1.新增至60个天赋,添加天赋图鉴显示,且优化逻辑为根据游戏事件进程解锁新天赋2.新增多个结局,和特定天赋相对应3.新增88+插图4.更新了bgm5.新增部分排行榜单主包已燃尽
1. 天赋页的ui展示,且增加部分新的天赋2. 修改为随着游戏进度和事件触发逐步解锁新天赋,目前已有数据保留