建议在下架服务器的页面里面加上和图2一样的选择数量,要不然手动一个一个地点太累了
咋都没有攻略啊
#发现好游戏 #游戏日常 运营的游戏终于开始盈利了,玩家基数越多,购买648礼包的玩家也会随之增长。
1.新增托管:在速度菜单选择“托管”后,没有需要你处理的事时自动快速推进2.大楼的作品墙改为挂游戏封面,并显示评级3.修复内部号渡劫难以进行的问题4.修复渠道来谈推荐位的提示点击没反应的问题5.修复部分手机上运营部看不到游戏画面的问题6.修复以横屏初始状态打开游戏时顶部空白的问题7.修复部分农场游戏打开背包时报错的问题
第六天8点上线,过了十天还没上线
1.新增城市,开局选择2.城市内有各类小游戏,还有拍卖会、探店、盲盒、看电影、试衣服、装修等3.买房、买车、买游艇和公务机4.多种交通方式:走路、地铁、打车、开车5.旅行:不同线路,每到一站逛集市、砍价、拍照、尝当地的菜,带回旅行纪念和伴手礼6.城市内的人、事、产业、区域7.老板的状态会影响公司:精力、心情、名气、灵感8.小版本、活动一段时间不更新,团队提示代办;团队页可以调控代办的
1.新增"跨界":做过一种题材的游戏后,新游戏立项能带上做过的玩法:修仙也能钓鱼、养灵兽、种药园,农场也能组菜帮、闯后山、斗鸡。借来的玩法研发成本减半2.借来的玩法可能是换皮也可能会长出新玩法:修仙可以钓机缘、药园、护法;农场里有金南瓜渡劫等3.立项时策划会琢磨带来的玩法合不合适4.水土不服的玩法会被玩家玩出新花样5.新增开服评测,高分作品进入评测殿堂6.新增业界新闻7.新增 3 倍速
目前觉得非常不错。就是事件密度太高了,根本处理不过来。
玩的挺上头的希望加点内容
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