1.新增托管:在速度菜单选择“托管”后,没有需要你处理的事时自动快速推进2.大楼的作品墙改为挂游戏封面,并显示评级3.修复内部号渡劫难以进行的问题4.修复渠道来谈推荐位的提示点击没反应的问题5.修复部分手机上运营部看不到游戏画面的问题6.修复以横屏初始状态打开游戏时顶部空白的问题7.修复部分农场游戏打开背包时报错的问题
#发现好游戏 #游戏日常 运营的游戏终于开始盈利了,玩家基数越多,购买648礼包的玩家也会随之增长。
建议在下架服务器的页面里面加上和图2一样的选择数量,要不然手动一个一个地点太累了
咋都没有攻略啊
1.新增"跨界":做过一种题材的游戏后,新游戏立项能带上做过的玩法:修仙也能钓鱼、养灵兽、种药园,农场也能组菜帮、闯后山、斗鸡。借来的玩法研发成本减半2.借来的玩法可能是换皮也可能会长出新玩法:修仙可以钓机缘、药园、护法;农场里有金南瓜渡劫等3.立项时策划会琢磨带来的玩法合不合适4.水土不服的玩法会被玩家玩出新花样5.新增开服评测,高分作品进入评测殿堂6.新增业界新闻7.新增 3 倍速
第六天8点上线,过了十天还没上线
1. 研发部单独一层,每款游戏一个格子,点格子直接进入这款游戏的研发部2. 机房移到研发部楼下,大楼可以上下滑动3. 打开研发部等页面时,消息不再遮住顶部的选项卡4. 修复研发部、运营部等处的日期和顶部天数对不上的问题5. 优化大世界人多时的卡顿,大批玩家同时在线更流畅
1.新增城市,开局选择2.城市内有各类小游戏,还有拍卖会、探店、盲盒、看电影、试衣服、装修等3.买房、买车、买游艇和公务机4.多种交通方式:走路、地铁、打车、开车5.旅行:不同线路,每到一站逛集市、砍价、拍照、尝当地的菜,带回旅行纪念和伴手礼6.城市内的人、事、产业、区域7.老板的状态会影响公司:精力、心情、名气、灵感8.小版本、活动一段时间不更新,团队提示代办;团队页可以调控代办的
1. 提前达到考核目标直接通过,不用再等日期2. 今日要事可以点开看详情,解决显示不全的问题3. 修复修仙游戏做出渡劫后,小版本里迟迟刷不出开放新境界的问题4. 修复陪大R、调解等下场任务要找的人经常不在线的问题5. 修复A/B定价实验的价格问题