如题
这次更新把整个废土重新画了一遍,同时补上了一系列"打得明白、死得明白"的体验优化。 【美术与表现 · 全部重绘】 - 人物与敌人全部重绘:掠夺者、流民、变异体(尸鬼)、变异犬、自动炮塔都有独立的行走/攻击/死亡动画,首领有专属造型。 - 场景美术重做:建筑内外(地板、墙体、屋顶)、松林与枯树、集装箱/木箱/保险箱/武器箱/医疗箱/储物柜、以及沙袋、汽车 、岩石、油桶、货箱、护栏
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明明我白天把这个游戏卸载前,都没这两种噪音的
目前为止最肥的一局,10金13紫
能不能自己看看据守关和后面的机枪兵阴成啥了 对一波最高等级的甲直接就没了还修不了 血包都不够打 角色的成长是线性的 后期花大价钱只能买点蚊子腿 怪的数值和数量却是指数的 翻了倍的往上堆
## 战斗系统### 战力与准备度重做部署界面不再只显示一个“总战力”。 现在会分别评估你的**输出能力**与**生存能力**,并在出发前指出瓶颈所在:- 输出不足 → 建议改装武器、更换弹种或调整配装- 生存不足 → 建议更换对应抗性护甲、升级医疗站或调整消耗品系统会直接提示本关伤害构成,并推荐仓库中**已拥有、且更克制当前威胁**的护甲。 卡关或阵亡时,也会给出具体数值与改进方向
游戏时间5小时,开摆了