游戏让我想起来4399玩的最后的战役挺怀念的,然后就是有些问题。1、升级以及关卡结束后的增益能不能不要包括下线卡牌,一把十来个增益一多半全给没上阵的了。2、有些技能好像没生效,目前我发现的是绿色掷弹兵的范围杀伤。3、根据目前我才玩的前期这个递增关卡强度希望能有一些局外支援。4、还有就是后面能不能有选择出战卡牌,不然这个强度前期卡牌基本上混不过去了。3、需要一个关闭声音的选项
各位指挥官,本次更新新增选卡重选、迫击炮支援和营地拓地功能,并对多名士兵及升级卡进行平衡调整。 一、新增内容选卡重选:每局拥有1次重选机会。营地建筑「情报处」:增加每局重选次数,最高4级。迫击炮弹幕:每局可使用1次,造成100点全局破片伤害。呼叫后2秒开始轰炸。营地建筑「迫击炮阵地」:可提升弹幕伤害;达到5级、10级时各增加1次单局使用次数。营地拓展土地:每次解锁1个建造格。首次消耗1
各位指挥官:本次更新新增卡组编辑与抽卡历史,并调整局内补兵和升级规则,让战前配队与战斗中的培养选择更加紧密。1.新增卡组系统通关第五关后解锁,可从军械库和选关界面进入,并按照个人喜好编辑局内可抽取卡牌。卡组限额 7~12张,同名卡限一张,不限制各星级的最低数量。1星开局卡和物资专用兵不计入卡组。解锁时将自动配置为默认卡组:民兵、牛仔、纵火犯、步枪手、防暴队、掷弹兵、狙击手。已解锁更多卡
本轮调整主要围绕集中培养收益、士兵间的强度差距,以及部分升级路线成型过慢的问题展开。我们统一了攻击增伤规则,为单兵培养加入限制,并补强部分士兵的对群能力。本次更新会同步为所有玩家发放200钻石的补偿,更新游戏即可领取。1.统一局内攻击增伤结算所有士兵通过训练、不同升级卡及条件效果获得的“攻击伤害提升”,统一在同一区间内相加。2.调整局内培养规则同一士兵完成一次升级后,本波及下一波不再提供
修复了一个可能导致顶部菜单栏挤压变形、丢失体积的问题。本次更新会同步为所有玩家额外发放100钻石的补偿,更新游戏即可领取。
一、新增内容全新士兵:烈火、店主。 五星士兵「烈火」使用四管燃烧霰弹枪,可选择易爆爆发或余烬灼烧路线;三星士兵「店主」投掷滚动酒桶,留下可被火焰点燃的酒精地表,为火系队伍提供增伤与控制。新增「烈火燎原」主题卡包。 每包10张,版本期间享9折优惠;三星结果有50%概率获得店主,五星结果有50%概率获得烈火,每累计50张固定获得烈火。主题卡包长期供应,版本优惠结束后恢复100钻。开放第三章「旧厂
怎么打重甲啊,机枪完全打不动
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