本期进展上一篇说到,我们决定先找一个本身就让人停不下来的玩法骨架。拆了很多「一玩就停不下来」的小游戏后,我们发现它们都有同一套循环:短时间出门 → 装满 → 回家结算 → 变强 → 去更远的地方。《智能涌现》现在的循环是这样的:出港猎杀(图 1):你是一架采集无人机,在白天的群岛上猎杀野生硬件。规则只有一条——动的时候不开火,一停下就自动瞄准射击。走位躲攻击、站定输出,每只怪都是一次小对决。
本期进展这次聚光灯的主题是「涌现」。动手之前,我们先给自己定了一条规矩:游戏里的涌现,必须让玩家亲眼看到「突变」,而且这个突变不能是玩家直接点出来的。鸟群、生命游戏、大模型突然学会推理……它们的共同点是:简单的规则 + 足够大的规模,最后冒出了一个没人写进去的新东西。所以我们想要的是:玩家看得见相变,而不是一个数字慢慢变大;结果由系统根据玩家的行为算出来,玩家只能影响、不能指定;同样玩十