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三国:群英涌现icon
庇护所游戏公社的开发日志【第三篇】

这是一期零基础AI游戏开发教程,博主因看到鳌太线徒步相关内容产生灵感,耗时约四五个小时(期间同步处理三国本此参赛作品还有其他事务),全程仅通过和AI对话,在手机上完成了小游戏《我在鳌太线卖烤肠》的开发。 开发过程仅需向AI输入游戏名称需求即可生成内容,遇到报错直接发给AI就能自动修正;游戏角色素材是百度搜索的猫表情包GIF,发给AI即可替换默认素材;提醒ai修改内容前要先告知AI、确认方案后再执行

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庇护所游戏公社的开发日志【第二篇】

开发日志01:涌现主题立项、AI工作流搭建、项本次开发日志记录TapTap第二届21天游戏创作挑战完整立项思路、主题适配方案、AI辅助开发工作流搭建、项目排错体系与首个功能落地细节,为全程零基础、AI辅助高效开发的完整记录。 一、赛事活动整体信息 本次参与的是TapTap主办的2026届第二届21天游 本届大赛官方核心主题为「涌现」,核心定义:简单个体、基础规则、简单元素,经过持续组合、迭代、交互

玫瑰:
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庇护所游戏公社的开发日志【第一篇】

开发日志【第一篇】 今天是公布TapTap 聚光灯 GameJam 的主题的第三天 项目绑定出了点小问题。一直拖到了现在才发布日志~ 1.对于我来说,本身就有制作游戏的计划,借活动要求产出开发内容的机会同步制作教程,教程同步制作的游戏会直接上架,后续会通过视频更新向关注我的小伙伴公布数据。 2.看到平台有发帖的需求,我想既然要写文章做视频,为什么不借此机会做一个taptap制造的游戏制作教程呢?这

已经到底了