顺便能不能在后几天多加点内容,游玩过程中能感到文本量在后面明显有所下降![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
来自正在滑铲写外传故事的文案:
感谢大家的支持,《侵入性思念》的热度终于来到了1000+,我们收到了来自不同玩家的实况反馈,总结后续可改进的方面包括但不限于背包使用方法的引导、增加更多可体验的碎片剧情、增加不那么让人难过的好结局(是的,我们在开发阶段曾有一个比【让我大叫出来吧】更甜的好结局……)、增加思绪找不到对应关系时的容错等。为了确保正式版的开发有更多可能性,让我们的故事变得更丰满,希望喜欢这

顺便能不能在后几天多加点内容,游玩过程中能感到文本量在后面明显有所下降![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
在文案老师的倾情制作下,我们拥有了概念图板块↓↓
是的,虽然看起来很无厘头,但是这是一个拥有严肃议题的游戏。
玩家在这个游戏里,将扮演一条鱼,在七天里携带记忆气泡进入活人的世界,每天清晨在生前的房间里寻找记忆气泡,日落时出门通过投放记忆碎片改变他人的内心状态,最终根据留下的痕迹涌现出一个结局。
我们都是健忘的生物,没有人在他人的生命中拥有一以贯之的形象。‘涌现’是人们记住生命与被记住的方式,气