就算得到了逗留人间的机会又能怎么样呢?人已经死了,所有的一切就都已经没有意义了。这样也好。余予躺在自己的床上,他觉得自己似乎终于放假了。这是一个不用担心未来的假期,假期结束后没有考试、没有实习、没有工作,所以在这个假期里当然也就不需要弯道超车。阳光洒在翕动的鱼鳃上,好像稍微有点暖,又好像没有,他摸了摸自己脸上光滑开合的奇怪器官,心里有种诡异的宁静。灵魂也能感觉到温度吗?余予又伸手去拍了拍自
#宝藏游戏安利派对
来自正在滑铲写外传故事的文案:感谢大家的支持,《侵入性思念》的热度终于来到了1000+,我们收到了来自不同玩家的实况反馈,总结后续可改进的方面包括但不限于背包使用方法的引导、增加更多可体验的碎片剧情、增加不那么让人难过的好结局(是的,我们在开发阶段曾有一个比【让我大叫出来吧】更甜的好结局……)、增加思绪找不到对应关系时的容错等。为了确保正式版的开发有更多可能性,让我们的故事变得更丰满,希望喜欢这
今天来更新一下摸鱼呀~如果有想看的角色也可以评论哦,接下来大概会推出表情包之类的,尽请期待。#侵入性思念 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏日常
#聚光灯gamejam开发者日志 美术老师抽空做的视频版开发日志,请鉴赏!
【盒鱼生鲜广告部宣】在过去的6天里,我们收到了来自707名玩家的关注和704次下载请求以及宝贵的23票助力,大家的宝贵支持给了盒鱼生鲜转生部的全体成员以鼓励和灵感,因此,我们希望能继续完善这个在21天内尚未完全展开的故事——每件遗物背后的思绪隐藏着怎样的秘密?麻雀和辰星有怎样的过去?神秘的黑影是什么身份?无常是否如它所说只是个“地府派遣人(鸟)员”?余予还能否在更大的城市地图上涌现出更多有趣的思
前言 本攻略由文案主笔影Clef编写,旨在帮助想要在无剧透情况下收集全部3万字可体验剧情的玩家查漏补缺。如果想要无攻略体验剧情,推荐重点阅读每一件遗物的描述文字最后几行(收集后也可以点击左下角的鱼头再次阅读),以及蓝色的【破绽】附近的角色台词。游戏内用语一览思绪:在【卧室】或【起居室】通过触碰生前遗物涌现出的气泡状思念体。被余予提取过【思绪】的遗物会失去思念活性,不能再互动。【思绪】可以让特
在程序和美术的激烈讨论之下,小编也是有幸拿到的了一手游戏截图——太萌了啊~~~是的,据各位大人说,我们的游戏已经完成了七成,相信过不久游戏主页就可以和各位翘首以盼的大人见面了吧!应该有大人翘首以盼吧!应该有吧!!接下来就是目前的日常进度汇报,场景美术老师默默发力中,我们的地图也太可爱了吧T T!哦不对不对不是这个被海环绕的小岛,蓝色的太阳很有非真实的感觉。而这说不定正是介于生与死之间的主