各位制作人!玩了这么久,你的第一个项目首月流水冲到了多少?是破产重来,还是直接爆款?来投票看看大家都在哪个档位!#游戏开发 #独立游戏 #我是制作人 💬 评论区聊聊你的第一个项目是什么类型? 踩过最大的坑是什么? 欢迎晒出你的结算截图!特邀好友:@玫瑰
很多新制作人刚进游戏,第一个月就把 80 万启动资金花光,直接破产重来。其实首月只要掌握 4 个技巧,稳稳活过第一个月,还能攒下第一桶金。💰 技巧一:研发投入别拉满首月研发投入 slider 拉到 5%-10% 就够了,千万别直接拉满 20%。首月员工少、属性低,投入太多性价比极低,钱花了属性没涨多少。等第二个月员工多了再加大投入。🎯 技巧二:研发重点选对属性第一个项目建议优先选「战斗
游戏很有趣!看着里面的小人不断涨着数值,我的游戏一步步变好,很爽!最后还拿了个最佳叙事奖!制作人加油💪
跟员工的对话很有意思,他们会遇到不同的难题,需要你去帮忙解决。还有世界公司排行榜,各种名字梗,哈哈😄,谷哥是什么公司~
从三人小团队到游戏大厂,这条路我们一起走。大家好,我是独立开发者 Danny阿文。游戏10月5日上线,2天里有 119位玩家关注。这篇帖子聊聊:游戏现在有什么、接下来做什么、你怎么参与。当前版本有什么• 核心循环:立项 → 月度研发 → 月间隙 → 发售 → 颁奖礼 → 下一款• 6名员工,每人有独立立绘、对白和技能倾向• Bug系统:员工产出引入Bug,过多影响流水和评奖• 月间隙对
大家好,我是《我是制作人》的开发者。今天游戏终于在TapTap上线了,心情有点复杂。想写点东西,聊聊为什么会做这样一款游戏。一、起因:一个"不切实际"的想法做游戏这行超过11年了,从最开始的小工作室到后来的大厂,经历过项目上线的狂喜,也经历过项目被砍的无奈。身边经常有朋友问我:"你们做游戏到底是怎么做的?是不是天天打游戏就行?"每次我都想解释,但又不知道从何说起——立项、研发、加班、甩锅
各位制作人们好!本次版本更新带来了全新的「主动修Bug」机制,以及大量体验优化和Bug修复,感谢大家的反馈与支持!🆕 新增功能1. 研发重点新增「游戏·修复Bug」选项• 在「下个月研发重点」界面,新增第6个选项——主动修复Bug• 选择后效果:Bug修复速度大幅提升,同时全属性产出略有下降• 当项目Bug数超过6时,该选项会高亮闪烁+推荐角标,并弹出警告条提示玩家及时修复2. 存档系
大家游玩过程中有任何吐槽&建议&Bug,都可以在这里留言,我会尽快处理! 期待你的反馈。#我是制作人