这次给地图补了新的前景层,献祭出一张废稿↓↓↓。叶子太多搞得像在偷窥hh。画面党太多细节要调整了……东西一多还会出一堆新Bug录了几段实机战斗:一下就能看到一堆bug和需要调优的细节。(扶额)也推荐其他参赛小伙伴也试试录屏反复观察画面问题。做了点Boss的新攻击特效。我们的世界观是怀旧系。所以很多设定还真不太好弄。今日晚饭,粥续命 🍲,省点大米留给Token。真的很喜欢这种手绘粗线条
好玩,作者再接再厉
不知为何前一篇日志发出来进了异次元,Tap的机制属实…懒得吐槽。来加群玩最新版:【】馒头吃太多了,猫猫头正在消食 🐱大家好,我是粉红猫猫头。前几天吃馒头吃撑了。 肚子不太舒服。坐也难受 躺着也难受。 以后还是搞精致便当慢慢啃吧。喏~这是俺整的今日便当。最近还想减减肥。 跟着视频做了会儿健身操,什么波比跳啦,小展翅的…累死喵了。对了,之前还没介绍过便当系统。 出发前,可以喜欢的食材
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只是出门溜达一下,怎么又开宝箱,又升级的。这泼天的富贵,终于轮到粉红小猫了 ฅ՞•ﻌ•՞ฅ小猫记仇,小猫有专属小本本📖他们说这叫图鉴。我说,这叫《等我厉害了你们就完了》。路上遇到的都记进图鉴。以后出自传要用(bushi长得凶的那几页,已经被我反复翻阅。不是害怕。是在挑出场顺序。新来的融合器?什么怪东西?!那个按钮看起来就很好按……猫爪崽子已经有自己的想法了。明天继
给场景和怪物补了些战斗素材和场景装饰,单人美术要是没有ai真得力碣了。是的。细节是填不完的喵😢。做了点简易的药品,数值苦手。不知道怎么把控。那就交给伟大的6酱叭!这波也是斗胆加入了剧情表现。换以前这么短的开发时间,那是根本不敢碰这种模块。可算是拥抱科技了喵。至于某些调侃”Ai做不了真正的游戏“,“Ai写代码垃圾“的老登们…只能说,你行你上呗。(攻击性这块w)Ai只是工具,诋毁ai的工
这次派三位小动物去找 Boss 玩 🐾兔兔抱着木弹,挑战石巨人。鳃猫带上水弹,去会会彩花。雪貂的冰弹,留给幽灵猫。不同boss有不同属性攻击,不同元素属性有互相的克制关系和后期还未实装的元素反应。这大概就是我们理解的「涌现」啦。另外游戏名字有了一点点苗头~欢迎来投票喵!!!~o( =∩ω∩= )m #元素试炼 #qq堂 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #炸弹人 #独立游戏
作者能看下什么原因吗,帧数设置和画质设置都解决不了卡顿问题
又来了又来了,又来Gamejam摆烂玩了。开整!这次要挑战只做一款复古风炸弹人肉鸽lite ( •̀ ω •́ )✧想留住 QQ堂那种快乐。放一颗,赶紧跑。顺便祈祷没把自己堵住 🥹目前已经能走动、放弹了。水弹的爆炸效果也接上了 💧后面想让元素和道具的搭配,带来不同的过关办法。简单的规则,也能玩出小意外。希望最后能做到:上手不用看太多说明,玩久了还能发现新东西。当然,现在离
眼睛溜圆溜圆刚才击败了第一个BOSS明天晚上感冒好了再玩会