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开发日志3 - 听说有人想要听bgm?
上回说到,我们的游戏完成了基础立项,是一个"可爱的、让玩家绷不住的模拟经营游戏"。 这篇不讲机制,讲讲声音。 事情是这样的。我们的音乐同学在某天凌晨两点,往群里丢了一个文件,一句话没说。 我们点开听了。然后整个群沉默了大概一分钟,接着刷出了三十多条"哈哈哈哈哈哈"。 怎么说呢。你想象中的模拟经营游戏 BGM 应该是怎样的?轻快?治愈?阳光洒在草坪上的感觉? 我们的 BGM 前 半部分确实是这样的。
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可爱![[表情_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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已经到底了
上回说到,我们的游戏完成了基础立项,是一个"可爱的、让玩家绷不住的模拟经营游戏"。 这篇不讲机制,讲讲声音。 事情是这样的。我们的音乐同学在某天凌晨两点,往群里丢了一个文件,一句话没说。 我们点开听了。然后整个群沉默了大概一分钟,接着刷出了三十多条"哈哈哈哈哈哈"。 怎么说呢。你想象中的模拟经营游戏 BGM 应该是怎样的?轻快?治愈?阳光洒在草坪上的感觉? 我们的 BGM 前 半部分确实是这样的。
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