今天上午已经上线测试啦。上线有点匆匆忙忙,今天刚刚优化好ui和过场动画,整体的画面移动还在思考优化中。预计总体量会在12章左右,目前是只做出来了第一章的大概框架,整个的故事流程目前我觉得还不算很清晰,但目前文本量和程序的修改量偏大,今天无法完成,修改还需要大约5天时间来细化完成。(不太能保证完美www,因为现在目前优化的东西大部分我也有修改的想法,但是时间好紧迫。)大家游玩过后有什么问题都可
本次优化了新家客厅的美术,点击物品之后文本闪烁的bug,门框的点击错位,还有其他小物件的错位。接下来打算优化文本内容,关键内容物品的优化和摆放,优化阳台与其他房间的氛围。之前的画面风格和我想表述的东西还是有点不太搭架,现在优化到了我一个比较觉得理想的版本,明天会把客厅这一块的文本内容尽量全部优化完毕,然后后续再优化其他房间的风格。开头的动画也有一点想优化,但目前开头的动画的话,工程量还是有点
最近碰到了有些棘手的问题,美术素材老是穿模,正在紧急想办法中。文本也正在逐步修改优化中,希望能带来更好的沉浸体验。动画也正在修改,后续上第二个章节应该会加存档和游戏主页,这样做下个章节的时候就可以直接点击或是看存档,这一块需要一点时间,在聚光灯之前应该有点难做出来。现在大大小小的问题还是非常多,由于是新人个人创作者,碰到棘手的问题处理起来会比我想象中需要更多时间去学习去处理,之前的想法还是有
修改了新家阳台的热点交互。增加了文本内容,正在优化美工内容和热点中。优化解谜模块的判定内容。后续美工贴图素材正在逐步修改串联中。解谜模块判定内容准备增加,正在思考文本中。#聚光灯gamejam开发者日志
今天电脑c盘也是美美的红盘了呀。目前想优化两个方向,一个是动画一个是文本内容。我是想加入物品互动内容的,但是目前我的技术力无法支撑这种制作。有些原理还没有搞明白,一直卡在各种各样我无法解释的问题中,目前正在学习排除中。这个游戏算是第一部练手之作,内容无法尽善尽美,只能尽我所能做到最好。今天优化了一部分文本内容,优化了达成结局的难度,优化了阳台美术,优化了音频。#聚光灯gamejam开发者日
今天优化了全游戏的文本内容,游戏界面的ui美术动画,音效。接下来的优化方向是增加解谜内容,故事阐述性这一块我也不确定我做的怎么样,可能后续还是会优化。因为是独立游戏开发者,美术素材工作内容量有些大,接下来这部分内容的更新会等到12月评审结束之后进行更新。全力制作demo中,只能说希望不会错过这个参与奖吧!#聚光灯gamejam开发者日志