没法玩
还能玩吗
没法玩了啊
这么大的空位是好看吗
按着法宝放出去很不舒服
打到40层不让我打了,按钮开关看不到了
先自我介绍:我是《背包修仙》的开发者,一个人在做。现在游戏在 TapTap 开放试玩,玩法是「自战斗 + 背包整理」——你把法宝摆进四十格的背包,战斗全自动推演,胜负在你摆完的那一刻就定了。我卡在一个地方,想听听你的想法。我发现我自己的构筑思路是这样的:先把最强的三件法宝放最左边抢出手,然后围绕它们补相邻联动。但每次打完我都会怀疑一件事:如果我反过来,先摆一个看起来很弱的过渡件,等它触发阵法
《背包修仙》里的 96 件法宝,每一件图标都是程序化生成的——不是现成素材库,是按器型一件件画出来的。为什么不用现成的?因为市面上的素材大多是彩色扁平风,和墨金修仙的调性不搭。更重要的是每件法宝的轮廓都要能认出来:剑就是剑,丹炉就是丹炉,不会因为风格统一就糊成一团。音效同样。战斗音效全部程序化合成,兵刃交击、灵石碰撞、破阵的闷响,都是用代码算出来的波形。当你听到自己的法宝出手声时,那个感觉是买不
很多朋友问,《背包修仙》到底怎么玩?一句话说完:你只负责摆法宝,战斗全自动推演。但「摆」这件事一点都不随便。背包是 8x5 四十格,法宝摆在哪一格,直接决定它什么时候出手。一、位置 = 出手顺序战斗是回合制,每一回合按格位从左到右、从上到下依次结算。所以同一件法宝,放在最左边第一个出手,放在右下角最后一手,收益完全不同。二、邻接 = 联动相邻两格的法宝会触发「灵韵相生」:特定的属性组合会