新增「轮回挑战」:在轮回界面可开启四场挑战——寒流禁火(寒流季禁用保温法,本轮暖石产出 −30%)、小国寡民(人口上限 15,科技与市政的人口门槛豁免)、忽视科文(学者与书手各限 15 / 10 / 5 人,三档)、深渊重压(本轮全产出 −20% / −40% / −60%,三档);每档通关即得永久奖励,分别提升暖石产出、初始人口与生育速度、科文产出与全局产出,进度与奖励跨轮回保留。接入 Tap
不是,这一周目对吗?
离线结算重构:重写了离线挂机的计算代码,大幅降低离线运算耗时,卡顿与设备发热明显减少。修复奢侈品需求量显示与真实消耗不一致的问题:面板数值现已与游戏内实际结算口径统一。族民分配支持批量调整:职业分配新增 ×5 / ×10 步长(点击胶囊在 1 / 5 / 10 倍间切换),并可双击「− / +」一键设到最小 / 最大。政策卡装配逻辑重构:重做了政策卡的组合与生效机制,装配、切换与即时生效更顺
纪元六更名为「天外纪」并全面开放:新增 10 项科技——热液泵小型化、可替换部件、化学、刻纹腐蚀术、密闭水仓、精炼、特种燃料、壳外建筑、热力锻锤、现代化交通。新增 10 项市政——大众传媒、博物学、宏观经济学、城市设计、考古学、意识形态、文明构造、神恩与威权、层级理论、权责对等;并解锁三种新政体(教权国 / 平等主义 / 联邦制)与三张新政策卡(大众传媒 / 博物馆管理 / 国家凝聚力)。新
最后的天穹钻机建好了没破冰,其他科技和市政也点完了,奇观就差一个国会了,还有市政里的基础物流建设怎么退役了,刚点出来就没了
就食物和房子,然后削冰
1、正式实装市政图标2、修复因为城堡等级过高导致建造需求为负数的情况后续还会继续更新宇宙时代相关的内容
玩坏了 游戏不错
出bug了,升级所需材料变成负数了