#聚光灯gamejam开发者日志 本期关键词:主题理解,确定玩法,风格参考Ⅰ、主题:涌现的理解涌现这个词的字面意思是人或事物在同一时期大量出现,也可以指突然出现。 最近这个词在人工智能圈特别火,主要指人工智能随规模增长发生的质变,以及学习量达到某个临界点后,会自发产生出设计时未预期的新能力,比如逻辑推理或复杂问题解决能力。这些都是技术在特定场景下“涌现”出的新应用。 简而言之
我们想要做的是一款废土海洋风格的搜打撤游戏,地图生成是个大问题。有场景老师的概念设计珠玉在前,地图的风格也要与概念和模型的美术风格匹配才行。为了匹配概念设计的风格,我们在地图生成阶段经历了各种尝试。前期,我们用AI辅助生成了大量的地图。我们先确定好地图场景的设计标准,诸如尺寸、撤离路线、游戏时长、玩家局内体验的大致标准、怪物分布密度等等。在标准确定之后,先生成小批次的概念图,然后再使用AI辅助生
我们5个人用11天的时间做完了整个游戏,3张游戏地图,3种寄居蟹壳,8种武器和动画,12种机械生物和动画,400+的场景模型,30+个音乐音效,制作组的每一位都尽力把游戏的美术做的非常好。有限的开发时间也意味着,我们在玩法设计和体验打磨上留下了不少遗憾。好看的美术只是第一步,我们更希望《帕咕大暴走》是一款真正好玩的游戏。所以我们会继续制作完整版,争取能在12月时给每一位玩家提交一份完美的答卷。在
#聚光灯gamejam开发者日志 本期关键词:命名灵感、取材方向、新增测试地图、场景模型实装Ⅰ、为什么叫《帕咕大暴走》?其实团队成员在着手开发了一部分内容后,还是没有确定下来游戏的名字,所以“咱们项目叫什么”,在当时就成了一个很重要的问题。上一期开发者日志中提到过我们选择寄居蟹为主角的原因。所以已经当了二十多载丈育的笔者就想尝试通过与之有关的英文来让这个名字显得有文化一些。当时面临的
本期关键词:UI设计,lowpoly+撞色涂鸦风格运营老师被抽调去干更重要的地图编辑工作啦!今天就由本ui美术来接替他的工作!让我们开始畅谈《帕咕大暴走》的UI设计吧——!前2篇开发日志链接★因为游戏确定是lowpoly风格,地图场景并不会很华丽,所以这时候就是ui大显身手的好时机~在深思熟虑后,我选择了色彩比较丰富的轻涂鸦风格,以黄绿粉作为控件的主色,开始设计。时间已经到了最后冲刺阶段
本期关键词:新地图前瞻,地图编辑器。Ⅰ:地图全面重制!更大的可探索空间在经过各位老师星夜努力之下,我们为了地图设计专门制作的地图编辑器已经可以使用了!既然连编辑器都做出来了,那必须要做足够大的地图才说的过去吧,在开发组的成员们掉了一把又一把的头发之后,在游戏中也是设计了很多很酷的地形。现在终于可以向大家展示一些地图场景了!日后上线时,大家可以去游戏里面打卡一下~(游戏角度与拍摄角度会略有