适用版本:v0.18.1吞噬模式与剧情模式。右侧交互键常驻显示,周围没有可交互目标时默认灰显。当角色走位靠近祭坛、商店、泉水、试炼、出口,或剧情石碑与门控机关等可用目标时,按键会亮起并显示具体操作或不可用原因。键盘操作下的E键与该按钮共用同套判定。游戏不支持隔空远程交互,必须操控角色主动靠近目标物体,待按钮激活后再行点击触发。
适用版本:v0.18.1吞噬模式与无尽模式。可在“操作与设置”中切换移动模式(点击地面或虚拟摇杆)以及开启或关闭自动攻击。自动模式下隐藏普攻键,仅当范围内有有效目标时才会自动出手;手动模式下普攻键常驻,按住可连续出手,拖动攻击键指定朝向,拖回中心清除指向,移动与攻击触点独立。手动模式朝空地挥动不代表必然命中,需看清目标位置再按键输出。拖动攻击键用于瞄准,不是调整按键在屏幕上的布局位置。
适用版本:v0.18.1吞噬模式与无尽模式。游戏内包含獠牙、骨衣、潮汐、孢毒、炎息、雷角、异眼、眷族、虚空9种基础器官,以及巨颚、神骸、千腕、星冠、翼膜、吞界6大身体谱系。拿到根器官仅代表取得对应谱系的选择资格,角色从3级起可在身体进化中选取;每系从各自取得时机开始,每跨过5/10/15等五级节点推进一阶。身体多系可累计保留,不删减已有身体。器官两两融合则是独立机制,需双方各3级且同器官只占一组
适用版本:v0.18.1吞噬模式与无尽模式。开启新旅程时可在轻松、标准、困难、极限四档中选择,开局后无法在中途随意更改难度,且无尽模式会直接继承该旅程此前选定的难度参数。轻松档位的威胁时间更充裕、敌方伤害较低且恢复机会更多。另外需注意,难度设置与画面调节属于不同系统,画质的高清、均衡、流畅选项在各模式间共用并立即生效,不改变任何战斗核心规则。请根据自身走位习惯理性挑选初始旅程难度。
在近身撕咬、触须挥击或承受怪物攻击时,目前的打击动作、受击音效与画面提示是否足够清晰?你能否在混战中明确分清自己是在造成伤害还是正在掉血?如果你觉得某类攻击或受击表现不够明显,欢迎在评论区指出具体的器官名称或怪物技能,并说说你希望加强音效、受击提示还是肢体打击动作感。
随着吞噬层数上升,角色体型会逐步放大并长出各谱系肢体。在大量敌人同屏混战时,你是否能清晰辨认出自己的角色当前所在的位置?大家可以在评论区留言分享:你在哪一阶段最容易看丢角色?当时同屏主要是什么类型的怪物?如果能在混乱中更快找到角色,你觉得哪种提示方式更实用?
在目前的手机横屏操作下,移动摇杆和冲刺按键的位置是否顺手?在怪潮密集时,是否存在按键误触或拇指遮挡关键战斗视野的情况?如果遇到了操作不便,欢迎在评论区说明你的手机型号、具体卡手的按键位置,以及你觉得按键间距或大小怎样调整更顺手,这能帮助我们更准地优化触控布局。
V-20261013(v0.17.0)版本已于2026-10-16正式上线,本次更新包含以下关键内容:存档与记录:支持各模式三档独立记录,可按日期进度查找并恢复旧记录,加入自动与手动保存及防覆盖机制。需注意,本地记录不等于云存档,若此前已清空、隔离或未备份数据,受底层情况影响无法保证全部找回;视觉表现:重做身体进阶与融合外观,细化各阶段肢体变化,并对齐走下神座事件中的选择、器官移除与外观表现的
在版本构建V-20261012中,我们针对部分界面导航问题进行了专项修复。此前在“走下神座”模式中,部分界面返回主页时会请求裸目录,导致偶现XML NoSuchKey报错,该版本已对返回导航进行全面修正,目前均可正常返回首页。同时,该版本发布时未主动清理玩家本地的吞噬与无尽模式原有进度。如果大家在游玩中仍遇到其他界面的返回异常,欢迎在评论区说明具体的点击入口,方便我们跟进排查。
适用版本:v0.18.1限定吞噬模式与无尽模式。千腕谱系的根器官为潮汐或虚空(二选一即可),孢毒为辅助建议。潮汐鞭击与千腕身体不属于同一层次。若走深海巨颚(需潮汐+獠牙)或潮雷(需潮汐+雷角),均要求两器官各达3级后由系统自动配对,可到菜单→构筑与吞噬图鉴→能力与融合查看结果,不是玩家在此页手动配对;由于同器官不能同时占两组,两套方案互斥备选。深海巨颚能将符合可吞条件的普通目标牵近,但活首领与晋