这合理吗?
修复死了不给天赋点的毛病修好了 同一个档位里连着开新档,前面死过一次之后,后面就算活到第 5 天倒下也只提示「本局已结算过」、一点不给。现在按局记账,一局只结算一次;另外前两天就倒下算 0 点,活到第 3 天才开始有点数。窗口到点就真关门了 界面上写着「窗口到 18:00」,实际 18:10 前还出得去 —— 18:06 点「外出探索」照样走。现在到点就换成「开门营业」,从别处硬派发出门也会被
修复老机型也能存上档了 有些机型本机存储写不进去,进度会改存到本地镜像与云端。封面要是提示「本机存储不可用」,退出重进一样能接上。天赋点存得住了 买过的天赋、领到的点数不会再因为退出重进而归零,换设备也带得回来。拆一叠工具不会整叠消失 以前拆一件,叠在一起的其他几件一起没了,只给一件的材料。现在一次只拆一件,结果卡上写着还剩几件。钱够的大宗商按实价结账 以前他嘴上说有多少收多少,结算只给六
修复暗格和保险柜不再凭空多出东西 从商贩、货郎那儿分两次买同一样货,系统把它们记成了同一件 —— 于是藏一件,另一件也跟着进去了;取一件,又一起出来。现在每件单独记账,老存档读进来会自己理清。从古董商手里买的东西会进仓库了 以前买下之后落在「出门背的包」里,仓库里找不到,得等下一趟出门回来才出现。现在他带上门的货直接进仓库。古董商的仿品不再按真品收钱 你验出来是仿的,价签当场就改,按仿品的价
前期难度本来就高,复活第二次还只能重置当天进度,很让人恶心。复活最好不限制次数,然后复活可以选择继续战斗和脱离战斗,别重置当天进度了,不是不看广告,看了还没什么用,很搞人心态。
这精神是不是有点太逆天了?第四天开始掉,第六天就掉没了死了,每一次都是这样,根本玩不到第七天
卖的种类一多就这样了,还有人家都不缺钱了,已经明码提示了,到最后依旧会出现这个缺乏,能不能增加一个封锁军打八折的大型回收站?或者商会的一个收装备,一个收杂七杂八的,商铺并没有升级过体验玩法,但有些客户的钱包能不能鼓一点?