交完比赛躺在床上狠狠玩了几天牧场物语,现在才拿起笔画贺图《蠹痕》demo已上线taptap端游欢迎试玩之后会逐步公开创作过程以及内容图 请期待👍🏻#TapTap聚光灯独立游戏 #蠹痕 #聚光灯gamejam全民试玩
当前demo只有两个结局。结局一:在图示的黑屏选项中(二轮2D娃娃屋探索结束后)选择“xx它,就像xxxxxx”(将有连续多个选项,选择任意一个进入结局一)结局二:在图示的黑屏选项中选择“……”,连续选择多个“……”,倒数第二个选择“不”,最后一个单选项选择“我说,不。”进入结局二。温馨提示:可在第一个黑屏选项处存档体验完整的两个结局,强烈建议体验结局二。
大家好,这里是月桂工作室,我们的女性向微恐视觉小说游戏《蠹痕》很快将和大家见面,我们非常激动。第一次见到我们游戏的朋友们可能会发现,我们采用了黑白漫画感的视觉风格,本篇开发日志将讲一讲这一风格背后的故事。黑白是一种限制,也是一种保护限制颜色之后,画面中的明暗关系会变得非常重要,人物是否突出、物件是否容易辨认、对白框是否压住背景,都不能再依赖丰富的色彩区分。因此场景设计更依靠大面积明暗块、局
大家好这里是月桂工作室,《蠹痕》是一款女性向微恐视觉小说游戏,开发正在如火如荼地进行中,希望得到大家的喜爱~《蠹痕》当前由 2D 探索章节与 3D 病房章节共同组成,项目统一使用 Godot 4.7.2 和 1920×1080 的 16:9 画幅。随着内容量增加,开发重点逐渐从“把场景做出来”转向“让不同章节能够稳定协作,让内容方便修改,让演出效果在各种交互状态下保持一致”。用章节隔离控制复杂
《蠹痕》是一个视觉小说加少量探索交互的文字类游戏,可公开的情报如下:【病人1】女主姓:林 名:(玩家填写两字以内汉字)-身上有一股消毒水的味道。-进入疗养院并受到比较高级别的限制是因为有攻击行为。充满神秘感的没有记忆与过去的人,因为*这一切都没有答案*。深黑色而干枯的头发梳到耳后,露出一张面孔,如同罪证似的呈现出来。这张脸经常让人感到不舒服,对于她所处的环境来说,比起证明自己的优秀
《蠹痕(暂定)》是一个由 2D 探索章节和 3D 病房章节组成的 Godot 开发游戏项目,当前统一使用 1920×1080、16:9 画幅。两个章节通过 core/ 中的公共流程入口切换。项目结构core/ 总流程、调试入口、场景切换、设置、存档和共享常量2d/ 2D 探索场景、对白数据、字体、素材和章节脚本3d/ 3D 病房场景、素材、剧情和章节脚本当前主场景是 core/main
《蠹痕(暂定)》是视觉小说为主,加少量探索交互的剧情向游戏。主控是因****原因来到疗养院的精神疾病患者,玩家通过主控的视角来探索她的精神世界和面临的真实世界。我们的游戏中“涌现”大致体现在一下方面: ①在底层逻辑里我们设立了女主的精神不稳定的原因,其余都是它的投影。规则驱动取代事件驱动,是涌现发生的前提。 ②探索过程中,通过npc对话和侧面台词剥夺证词可信度:记录自相矛盾、次序错乱、有整条