#开发日志 #发现好游戏大家好,我是《原胞》的开发者。这次更新带来了一片全新的海域——离子之海。它不是靠堆敌人来制造难度,而是让环境本身成为威胁。下面详细聊聊这片海的设计。一、核心玩法:电潮离子之海的心脏是电潮。海面每隔一段时间会掀起一次带电荷的潮水:身上只要有电荷,就会持续掉血;电荷攒满 100,会挨一次特别重的放电伤害,然后清零重新攒;电荷不会自己消退,只有钻进宁静泡才会瞬间清空
#发现好游戏 #新游戏 生存 Roguelike | 五片海域 | 吞噬 · 进化 · 生存各位好,这里是西河工作室。开始正文之前,先说一件小事:游戏正式改名为《原胞:进化》(PROTOCELL: EVOLUTION)。之前它就叫《原胞》,两个字干净,但有个问题——「原胞」只说清了"你是谁",没说清"你要做什么"。我收到过不少反馈,第一眼看到这个名字,会以为是个安静的细胞观察类游戏,或者偏