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更新公告
全新玩法「竞技场」上线!
各位塔主,全新的竞技场来了!带上精心搭配的编队,与其他玩家的阵容一较高下,每日参与还可获得钻石奖励!
全新竞技场
实力相近,阵容比拼:匹配其他玩家的属性与编队快照,自动展开对战,考验你的养成与搭配。
原战场直接开打:沿用熟悉的战斗界面、卡牌与技能演出,匹配成功即可进入挑战。
双方20倍生命:让阵容与技能有更多发挥空间,单场最多120秒游戏时间。
随时都有对手:未匹配到合适

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有新的问题了,死亡复活给的属性是固定的基础属性0.4%,这样给的数值靠复活打不了后边的关卡,也不需要是当前属性的0.4%,得换一个方式给死亡属性提升,金币那点给的太少了,可以加入新的挑战关卡,专门给死亡属性提升
【版本更新】福利大提高
非常感谢各位的游玩,如果可以的话也希望得到大家都支持o>_<o
一、新增战斗钻石掉落
当天看满 20 次商店钻石奖励广告后,开启当日战斗钻石掉落。
基础每日掉落上限为 900 钻,权限卡额外增加 300 钻,最高 1200 钻/日。
二、新增万能卡,升星更灵活
六种稀有度均有对应的万能卡。
万能卡可替代同稀有度、同星级的角色、装备或宝石升星材料。
万能卡自身可消耗另一张同稀有度、同星级万能卡升星,

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建议池子直接分开,精英池加上技能以后,角色装备宝石的概率反而大幅度降低,技能本身另开了一个池子,那就不用再加进去了。这样角色反而永远毕不了业。目前已经 800 广告没毕业,而且才两星到三星左右的程度,按目前这种几率,看 2000 个广告都毕不了业
《越死越强:无尽之塔》更新公告
感谢各位玩家的反馈!本次更新带来了新的死亡成长天赋,并优化了技能获取、批量分解和排行榜读取体验。
一、新增天赋「浴火蜕变」
在 养成 → 天赋强化 中升级,共 50 级。
每级增加 10% 死亡强化增幅,满级达到 +500%。
同时增强死亡强化的固定值与百分比部分,已累计的强化也会同步受益。
首级仅需 2,000 金币,后续逐级递增;前 25 级使用金币,后 25 级使用钻石。
原有死亡强化次数保

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现在还是看不到这个死亡提升具体有多大作用,目前挂机 40 个小时+,除了更新后,升到满级看到了提升,但是从昨天到现在将近24个小时没有任何提升。需要一个详细的数值,在属性列表里。
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非常抱歉给大人带来了不好的体验,这样已经优化了,可以在养成里面升级迅捷复苏减少复活的时间o>_<o










