游戏是好游戏但是不要让玩家玩的太难受比如那个导弹的描述就很操蛋后面才弄明白。第二:手机端布置很吃力,格子小又互相遮挡,可以不出蓝图让玩家自由发挥,但是至少做个模块可以复制黏贴方便一下玩家。第三:输出情况、杀敌数量统计应该在做了吧,让玩家直观查看体验会好很多最后,移动端发热情况非常严重,8E的手机玩了一会直接发热警告了,虽然不是最新旗舰但是这样确实过分了一点。游戏确实是好游戏很好玩,几点个人
经过数次试验,我终于找到了没有任何破绽的完美阵型,凭此阵型,过1437关都不算难事,而且成型简单。因为不会上传截图,我用文字表达出来,如下。括号代表被支援塔覆盖,数字代表覆盖的支援塔数量。。。。。。。什么?我会上传图片?那没事了。阵型如下:所以这就是我的阵型,大家可以看到,这个阵型的灵魂所在就是以支援塔为主,争取让三种支援塔覆盖所有防御塔。因为支援塔能提供大量增益,一旦做到覆盖所有火力
大家好,我是《火力不足恐惧症》的制作人。游戏上线后,看大家在关卡里摆出了各种炫酷又暴力的阵型,我也手痒想来跟大家聊聊建筑强度!为了搞清楚目前的军火库里,到底哪个建筑最能治好大家的“火力不足”,哪个建筑又纯属“占着地块不干活”,我们决定正式开启首届《火力不足恐惧症》建筑夯拉榜投票!先立个军令状:请大家放心大胆地投!选“最夯”纯粹是为了给它颁锦旗,我们绝对不削弱! 而得票最高的“最拉”建筑,将
为表示已经通关上俩截图说明一下,作为爱好游戏的30岁中登也废一点点建议,首先有点不太懂为什么我看其他人的评论截图,有人可以有两个那个激光炮这是肉鸽游戏嘛?建议如下首先建议既然是单机得可不可以在开放一点,把地图变大增多关卡同时把墙体多曾多点,还有机关枪和各种炮。希望未来武器有多样性和科技性比如借鉴红警里的机光塔和火箭炮。还有就是未来能不能分流派,比如我喜欢玩机关枪那么就可以都开机关枪的类别的属性和武
只不过目前的地图只有两张,不够玩
完全超过预期,做的很精致的小游戏,就是地图关卡有点少,其实用不到后面的终极武器,就可以过最后一关了,到最后科技树全点满后,变成了放置小游戏,怎么放能同时吃吃满更多的 buff,以及摆得更好看,挺有意思
才两个大关,随意堆叠都能通关,希望之后能开放有点难度的
为什么会是biubiubiu的射击方式啊?为什么不是滋~~~~~的射击方式!还有那个霰弹炮不能转向认真的吗?加农炮光矛这种大炮巨炮能转向,小炮塔反而不能转是吧!建议把光矛换成滋~~~的炮,然后另造一种离子炮满足你的折射欲望哦对了还有能不能出个dps统计,让我看看到底是哪些炮台在拖后腿?哦哦还有,那个大型导弹发射阵列看起来很棒但是发射起来感觉规模还是不够爽,不行你把伤害调低一点把
作为一位tap烂游终结者,这款游戏直接给上一手顶级,看到我这条评论你完全可以费一点点时间入此塔游了。再说一下对开发商开发此游的个人见解 玩完前两大关我认为地皮价格应降低,提高价格的应该是重武器的伤害之类的,这样前期游玩更具可操作性也不那么费时。再是很重要的一点,还是不够玩,这么好玩的塔防游戏不出个无尽模式加排行榜太大才小用了。还有就是地皮范围可以再上一个层次,相对应需提高的还有墙,需要改进的还
建议开放旋转视角,一个视角太单调了,还有无尽关卡,不至于打完两个小时流程就没事干了,与阵容代码,方便我copy大佬的阵型,总体来说,是我目前为止见过最好的小游戏,期待后续的更新内容