今天把模型接进了游戏,也正式开始一边玩,一边调整节奏。之前更多是在看单个素材的效果,现在终于能把它们放在一起,感受整个游戏跑起来的样子。模型的比例、表现,以及整体体验的快慢,都需要在试玩中一点点调整。今天就在“玩一遍、发现问题、改一点、再玩一遍”里推进。看到模型真正进入游戏,还是挺开心的。接下来继续打磨,让它看起来有自己的气质,玩起来也有舒服的节奏。第三篇开发日志,记录这个从素材到游戏的小进
开发进度:场景与基础资源制作完成,初版 Demo 已产出。这次参加 TapTap GameJam,我们选择从一片未知的宇宙开始。面对「涌现」这个主题,我们一直在思考:当一些看似简单的事物相遇,会不会产生意料之外的变化?比起直接给出答案,我们更希望把这种探索留在游戏体验中。✦ 从想法到画面目前已经完成了第一阶段的美术资源制作,包括基础模型、场景搭建和整体视觉氛围的初步呈现。我们希望营造一
《无主之刃》开发者日记|先让这个宇宙有自己的气质这次先分享一点《无主之刃》的视觉探索。冷色星空、破碎的机械遗迹,以及黑暗里的一束蓝光。我希望这个宇宙有一种安静、冷峻,又让人想继续靠近的未知感。目前更关注光影、留白和整体氛围,让画面逐渐形成自己的辨识度。具体玩法和系统细节,留到后续开发日记中慢慢揭晓。你看到这张图的第一感觉是什么:孤独、危险,还是好奇?#聚光灯gamejam开发者日志