开发进度:场景与基础资源制作完成,初版 Demo 已产出。这次参加 TapTap GameJam,我们选择从一片未知的宇宙开始。面对「涌现」这个主题,我们一直在思考:当一些看似简单的事物相遇,会不会产生意料之外的变化?比起直接给出答案,我们更希望把这种探索留在游戏体验中。✦ 从想法到画面目前已经完成了第一阶段的美术资源制作,包括基础模型、场景搭建和整体视觉氛围的初步呈现。我们希望营造一
《无主之刃》开发者日记|先让这个宇宙有自己的气质这次先分享一点《无主之刃》的视觉探索。冷色星空、破碎的机械遗迹,以及黑暗里的一束蓝光。我希望这个宇宙有一种安静、冷峻,又让人想继续靠近的未知感。目前更关注光影、留白和整体氛围,让画面逐渐形成自己的辨识度。具体玩法和系统细节,留到后续开发日记中慢慢揭晓。你看到这张图的第一感觉是什么:孤独、危险,还是好奇?#聚光灯gamejam开发者日志