特么的嗒拉拉给我们的游戏又改坏了!大家好啊我是叶灵心,是你们的好陌生人。离21号越来越近了,大家的游戏都做完了吗?我是没有想到我真的能成功拖到最后一刻的。前天我们完成了游戏到maker的移植,但H5到maker果然还是有点问题。我们的美术总监灰佬强化的视觉效果到了嗒拉拉上,竟然一点都不剩了?!那原因是什么呢…是特么的我在移植的时候选择了大肥鱼而不是opus大人,好吧,这也是我咎由自取。
大家好啊朋友们,我们闲话少说,快点说点闲话吧。通过对积木涌现的挖掘,我最终决定制作《嗒拉拉大战霸王龙》。借助opus神力,H5原型的进展也是比较顺利。但这也带来了新的问题:虽然opus有一定的审美和设计能力,但完全放权给它去做UI和的视觉传达,那成品就会介于“粗看能用”和“非常狗屎”之间。在我调整好基础数值,确保这个游戏能跑之后,就陷入了漫长的对视觉传达的头疼。毕竟这是我最不擅长的部分。而就在
亲爱的观众朋友你们好啊,我是你们的好陌生人叶灵心。经过了两轮的失败,国庆已经过去。我不得不回到一个我国庆前就有所设计的方案。听起来非常的荒诞,这个游戏叫做《嗒拉拉大战霸王龙》。只从名字上看,这是一个完完全全的抽象噱头之作。实际上…嗯,确实也差不多。不过我非常希望这个游戏能够不止有一个噱头。尽管让嗒拉拉去肉身搏斗霸王龙,航空母舰和武圣关羽本身就足够喜感,但我还是希望在搞怪之余,它能有一个严谨的数
书接上回。在我因为浪费了许多时间,找不到让自己满意的游戏创意之后。我萌生了一个地城循环的点子,这是我认为我满意的最符合这个涌现题材的设计。大致来说,地下城本身是一个以房间为单位区分的生态系统;而我们现在有一个勇者,是一个属性超低的废物!他希望进入地城去盗取关键的宝物或做一个重要的任务,但是他很菜,直接杀进去怕是第一个房间都过不去。那他就要怎么办呢?偷偷使坏!玩家帮助他在地城进行一些微小的推波助