第一次参加GameJam,本次主题《涌现》,说实话拿到这个题目感觉一愣,有种无从下手的感觉,想了好久好不容易找到点思路就一直埋头开发了,结果今天看了参赛手册,发现还要发布开发日志的,😂,今天正好写点。我一开始想做的是放牧一群萤火虫,通过道具引导萤火虫群找到出口。顺着这个思路,我的想法是每只萤火虫只看得见身边的同伴和附近的光,不知道出口在哪。你也不能直接指挥它们,只能在地图上放各种道具去引导。后
这里还设计了这个缠人的水草,水草会跟着水轻轻地摆动,蝌蚪碰到就会被缠住,这里就需要用到前面设计的芦苇墙把水草挡住,让蝌蚪群过不去,就可以避免蝌蚪的损失了,说实话这一关还是感觉挺有难度的。
这种画风真的很喜欢,昨天肝了一晚上,整体改成了这种风格。起名困难症,起个名字想了好久,😅#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #涌现 #一起回家
这篇先带大家看看前两关,顺便介绍一下道具。怎么过关就不写了,留给大家自己琢磨。游戏规则其实很简单,就是通过各种道具引导蝌蚪群回到青蛙妈妈身边,蝌蚪群会有自己的行动规则。第一关就一个道具荷花:荷花会有一个范围,在范围内的蝌蚪群都会往荷花聚拢,玩家通过摆放荷花一步步引导蝌蚪群往青蛙妈妈的方向移动。第二关新增了浮萍和水流,浮萍是一种障碍物,会阻挡蝌蚪群移动,可以聚拢更多的蝌蚪群冲开浮萍。水流就是可
设计了一个小的陷阱,就是金鱼,金鱼会在附近游来游去。小蝌蚪会把它认成妈妈,围着它转、跟着它游。因为金鱼会吸住小蝌蚪群,所以设计了一个石子的道具,用来驱散小蝌蚪,点一下水面扔一颗石子,落点会荡开一圈圈涟漪,把附近的蝌蚪慢慢往外推。它不会一下子把大家吓散,而是一圈一圈地推开。被涟漪推到的蝌蚪,接下来几秒不会靠近那里。