这次game jam的主题是「涌现」,刚看到的时候脑海里涌现了很多想法😂,但是都觉得差点意思,最终在高强度头脑风暴一天后终于有了合适的想法这次做的是一个解谜游戏,今天已经验证了玩法,打算明天搓个关卡编辑器#聚光灯gamejam开发者日志
关卡编辑器搞的差不多了,根据涌现性游戏的特点,后续的开发工作应该会少很多,大部分都是调整关卡了,打算最后把关卡编辑器也开放,这样玩家通关后可以充分发挥自己的创造力,类似于马里奥制造#聚光灯gamejam开发者日志
忙碌了一天,终于搞定了玫瑰花窗,不容易啊#聚光灯gamejam开发者日志
这几天设计了一下关卡,没有做传统的一关一关的,因为感觉这样有点无聊,所以我把每关连起来做成了类银河恶魔城的风格#聚光灯gamejam开发者日志
小铃灵从教堂中醒来,看着原本庄严的教堂已杂草丛生,空无一人。不禁回想起往事……在还是个铃铛时,它在教堂聆听了无数祷告,使得它也慢慢生出些许灵性。直到有一天,教堂突然被大量奇异植物包围,信徒们以外是神降下的天罚,纷纷四处逃难,就连老神父也收拾行李离开了这座他待了半辈子的地方。人们这一去也不知多久,直到小铃铛化为小铃灵醒来。奇怪的是,小铃灵竟然没有影子,也无法穿过其他影子。小玲灵无奈的站在
今天终于提审了,好累啊,每天早上8点两眼一睁,哞的一声开始干到凌晨1点,就这么持续了一个星期,终于提审了,今年参加了两个game jam,总结的经验就是别做太大的,要不然太痛苦了,小而美就挺好。游戏的玩法是在不同的房间里利用自身不能进入影子的特性,靠手电筒在布满谜题的丛林里中不断探索解谜。涌现的点在于每个谜题不止一种方式通过,玩家可以通过手电筒的光照产生不同大小形状的影子,为此我特意加入了投掷
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