前言之前带队没做出完成品,一度怀疑是自己能力不行。所以这次先 solo 一次,想验证一下自己到底什么水平。本作的文案、美术、系统、音效、数值、卡牌设计、怪物设计,全部一个人完成。结果至少我还算满意,已经在期待下一次 gamejam 了。正文本次主题是涌现。国庆期间想了很多,大部分后来自己都觉得没意思。期间写了几个 demo,其中两个给了这个游戏的灵感:堵车模拟器,和火锅。这里不分析"涌