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逃跑吧!少年
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懒得改名
跟想买魔术师的说一下,千万后悔啊,关键时候为了防打变身走(去救队友),关键魔术师赚钱慢。魔术师传送真的很废,禁闭时跳们更稳,还又魔术师好似跳的矮一些?推荐不要买很废,变羊也没钱有用,后期小偷钱多一点,还有也不要买跳高,后期买墙。都比它有用,这游戏平衡性真的很差。很差啊,没迫击炮跟本没法打小偷,(只要小偷3个不蠢的话)头大。
繁华
废话不多说,直接开始逃生者1.有些变身道具太小,在追捕者面前都不会被打到,一般在钥匙旁边都会有一些变身道具的,可以存着躲追捕者用2.开锁要多利用预判取得完美,大大增加,前期的经济,不知会不会加快开锁3.边跳边跑可以快一些,这是躲避追捕的必要手段4.买过火箭筒之后可以隔开距离打追捕者5.与追捕对抗不要硬抗(超级长的血条除外),要先利用走位消耗追捕者子弹,等到他只有一发的时候再解决追捕者6.当你把追捕打死后,如果你有肾上腺素的话,在追捕复活成功之前丢给他,他就不会有无敌时间,他也不会有再接再厉的100多块钱,并且你还会有100多的救人钱与救人得分(小心他复活后乱炮打死你,所以要隔开距离)7.卡包,跟追捕单挑,快倒地是提前扔包或激素(这个不用多说了吧)8.开逃生门的时候尽量人多一点,如果一个人开,那么给追捕反应的时间就会很长9.强行添加:倒车救人,把倒地队友拖到车上,停一下再按住倒车就可以就人了10.8v2模式逃生口右侧的墙可以用车对着墙再用阻挡箱上去,这样可以直接出去11.如果你载着倒地的队友直接进逃生口,那么你就会少11么同伴存活分,到你如果倒车进去逃生口就不会少了PS:其实还有许多大众化的技巧都没列举出来啦以下是追捕者常用的技巧(仅限1v4,2v8可以灵活变通一下)1.开局时只捡二三个夹子就够了2.总结出来一个规律,低端局喜欢去下面的人多,中端局上下都有,高端局上面的人多3.根据上一点选择路线,如果过去之前闪蓝光的话到钥匙附近又没有人,多半是去了另一个Y方向上,可以选择传送过去解决,比如他原来在左上,他就有可能去了左下(只限1v4)4.离开钥匙时最高放上眼或狗5.开局第一趟如果抓到人直接扔禁闭,再在角落放夹子,这时钥匙可能就开了一个,现在你就需要去埋伏,如果是左上开了,就去中上埋伏,下边同理,这时可以再抓一个人(指1v4,如果是2v8的话换下位置依然可以用)6.当你抓到两个人时,就有可能来救人了,这时防好禁闭室(8v2不需要),此时人在家里站,钱从天上来,对付跳高阻挡箱扔雷就行了7.时刻保持满的子弹8.在车上开炮可以加子弹速度与射速,适合追杀惨血补充:8v2模式追捕者开局时,一个人home键重进,有时候会双倍夹子,并且可以看到对面的动向以上就是我榨干出来的心得了极度平衡的匹配机制主页图如下↓Σ(゚∀゚ノ)ノ
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童心未泯,一切皆甜
很多人没有学妹和特工,那啥时候超进化小学妹和女特工?(感觉概率不大)
TapTap椿绮枝
手游ID158910423[跳跳杆][弹簧拳套][冲锋枪][吼吼号][能量腕炮]这几张卡我都在仓库积灰,不是说他不好用,只是他的性价比没有其他卡好用。1.[跳跳杆]①道具卡信息[跳跳杆]一次性道具,花费金币80,冷却3秒[传送门]持续性(3秒)道具,花费金币80,冷却3秒[跳高]持续性(7.9秒)道具,花费100,冷却3秒[跳跳杆]比起[传送门]和[跳高]性价比真的很低。②[跳跳杆]与[传送门]的对比[跳跳杆]一段小位移后就进入3秒冷却冷却,这3秒就要躲避追捕。[传送门]使用后跟[跳跳杆]一样进入3秒冷却,但是[传送门]是可持续道具,他可以持续3秒,这3秒你可以跟追捕在传送门里反复拉扯,这持续的3秒一过,冷却(3秒)就已经好了,可以在放一个[传送门],在前期非常好用,基本上前期都可以放两个的,足已躲避追捕。花费金币一样。③[跳跳杆]与[跳高]的对比还是一样的问题,跳高可持续7.9秒,冷却3秒,可以反复利用。7.9秒,可以跳≈6次≈6个[跳跳杆]。花费100金币≈6个[跳跳杆]≈6×80=480个金币。性价比就不用说了。④[跳跳杆]与[传送门]和[跳高]的对比考虑[传送门]是在白银解锁的,而[跳跳杆]和[跳高]是青铜局解锁的,所以[跳跳杆]青铜局不如[跳高],白银和白银以上不如[传送门]。⑤总结(性价比)[跳跳杆]<[跳高]<[传送门]⑥改进我觉得[跳跳杆]唯一可以改进的只有它的花费金币,(花费金币80→402.[弹簧拳套]①道具信息[弹簧拳套]冷却4.04秒,花费金币100。②总结不能说[弹簧拳套]性价比低,毕竟他做到所以道具卡都无法替代的功能击退追捕,主要是他跟角色和道具卡配合太低,自从[命石者]削弱后就在也没用[弹簧拳套]了。③改进花费金币100→60,多做一下可以根[弹簧拳套]配合的[角色]和[道具卡]3.冲锋枪①特点[优点]伤害以10*6的形式放射(克[自走球]),无后摇,爆发强[缺点]难以命中,单体爆发,无法对群体造成伤害②改进(史诗级加强)每发子弹(10*6=6发)带有2%的减速,可以叠加30层(60%的减速),每层随时间递减(3层/秒),伤害可以穿透,后面受到的伤害以5*6的形式。4.[吼吼号]①道具信息[吼吼号]消耗金币130,持续时间11s,护盾80,冷却8秒,可反复造成晕眩1s和伤害45点,在[吼吼号]上的队友不会受到伤害②改进其实[吼吼号]提供的条件十分优越,只是他的机动性很弱,因为它的机动性弱,所以基本上没有队友会上[吼吼号],所以他不适合载队友,我希望可以给它加个霸体,可以防击退和[飞爪],如果可以防控制就更好了5.[能量腕炮]①对比根[蹦蹦枪]一比,有优有缺[优]可以打高处,有持续伤害[缺]范围小(根蹦蹦枪比),伤害低(能量腕炮是打持续伤害的,刚开始只有52点伤害,而蹦蹦枪有66点伤害)②总结(加强弹坑)因为[能力腕炮]是打持续伤害的,而逃生不傻,不会踩弹坑,所以我希望踩到弹坑有减速效果(20%的减速,持续3秒)并在弹坑的敌人每秒叠加一层印记(最多叠加5层),弹坑持续时间3s→5s,弹坑伤害15点/秒,印记在7.5秒后爆炸,造成5点/每层。
【小学妹的特别访谈】下饭大乱斗?不!是有趣的大乱斗

Hello少年们!特派记者小学妹出动~ 我们新的大乱斗玩法上线啦!主打一个有趣! 那就请策划鸽鸽来和我们聊一下吧~ 下一期还想看什么内容呢?记得评论区告诉小学妹哦!#游戏资讯#吃瓜爆料

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童心未泯,一切皆甜
官方,加强一下小学妹和女特工可以吗。光出皮肤,这俩角色根本就没多少人有,没有学妹和特工的玩家根本就体现不出来这俩角色有多弱。点券角色都比氪金角色强那么多,点券角色主动技能免费。氪金角色还需要金币,谁还花钱买学妹和特工啊
压榨团子× 开道具卡盲盒√ 团子:厨子的命也是命

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逃跑少年
这个新版大乱斗还是很好玩的