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逃跑吧!少年
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是久久啦
有人说缺点什么?我感觉剧情发展过于急性,仅仅讲主要内容,不关心次要内容的文章就不太好,你说缺什么:缺趣味,缺次要,还有就是一部动画也要有一定的道理,还有包含正能量,幽默趣味
jjdnd
手游id:52647300最近打了很多局的boss战,也算是有了自己的一些理解和进化秘诀。首先是对天赋的系统分析,输出位置应该优先点吸血和伤害加成,暴击率个人认为伤害不稳定,没更好的天赋再点攻速,有吸血一定要先点吸血,因为点了一级天赋之后,后面会刷更多同类天赋,不点可能就再也不刷这个天赋了。无敌和护盾比较特殊,是从你点这个天赋时给你套无敌或护盾,所以一级有了无敌,可以到了boss攻击范围内再点,点无敌冷却减少和护盾冷却减少会马上刷新无敌和护盾。一直打boss一直升级套无敌能活很长时间。承伤减少和伤害反弹感觉对逃生方收益太低,减也没多少,反伤也没多少。移速没太大用处,玩输出可以稍微点一下躲避boss伤害。开局直接去打boss也可以点经验加成,点完打boss升级更快,其他天赋成型也快很多。 霸体用处少而且有冷却,不如点别的。恢复加成可以点,配合吸血回的更多,血量上限和自修没什么用,上限点完能多抗一下就点,点完还是被boss打两拳死就没必要了,自动恢复给的太少。隐身输出能点,装弹期间躲点伤害命石者玩法:①爆发流:进化方向是通过经验加成快速升级,主点冷却和伤害加成,思路是命石者可通过技能造成大量伤害,冷却可减少技能冷却时间,短时间打出更多输出②续航流:通过主点吸血和恢复加成,达到快速回血的目的,后期更是一发子弹便能瞬间从残血到满血,生存能力更强小骇客玩法①攻速流:通过主点攻速达到更高的输出②冷却流:小骇客的飞爪手攻击到boss会立即填满弹夹,可通过飞爪手连续打出两个弹夹的伤害,伤害十分可观小狐狸玩法:通过主点攻速和冷却,提高普通和药瓶数量,进而提高对队友的治疗量,对团队作用极大魔术师玩法:主点攻速和吸血,以及回复加成,魔术师的吸血为15%每级,高出其他角色5%,是一大优势,后期的高回血可以做到站桩输出boss,回血量可观黎明盾卫玩法:无敌抗伤流,通过连续点出无敌,长时间处于无敌状态,并同时打boss升级,往往能为队友争取十分安全的输出环境,长时间无敌也让追捕无奈下面附上进化路线图表,希望能帮到大家ε٩(๑> ₃ <)۶ з
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