赤红荆棘:
不知道是不是数据和测试服一样,如果是的话那就又是一张自建房道具卡……实战完全没什么用![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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官方,能不能出个按星数或道具卡等级匹配队友的机制,有些卡低的队友遇到对面全满级卡,直接挂机
【新朋友出没】强强联手,和熊大熊二相约寒假!创作赢海量钻石好礼~
寒冬之中,失忆者站在床边,看着窗户上结起来的白雾,擦出一片清晰后望着窗外飘扬的雪花,思绪越飘越远。“好想出去打雪仗呀,可是小葵这会上学没时间...该找谁好呢?”
只听“咚”的一声,硕大而又可爱的熊掌拍在窗上。
“宝儿,能带带俺不?”
新朋友出没!一起相约寒假一同玩耍吧~
活动内容
新朋友出没!少年们一起带光头强和熊大熊二看看《逃跑吧!少年》里的精彩吧~
少年们需要在社区携带话题:#带新朋友玩转DM

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我中肯的说两句,这两年来大部分的改动,都无疑是增强逃生方的操作收益比,这样的改动有两个问题:一是拉大了高段位两阵营的操作收益差,使得高段位追捕玩家体验感极差,只要逃生组排拿超模必定是消耗意识手法却得不到收益。二是给了萌新玩家一个错误引导 : 追捕就活该练意识练手法反而被逃生超模薄纱。新手玩家一旦有这种观点你觉得对整个游戏发展只能说有害无益。新手一上来玩逃生玩的爽,可是度过新手期以后呢?上了王者几百星几千星却一点意识一点手法没有,成为人人唾弃的“路人队友”,你觉得他们还玩的下去吗?玩不下去,因为什么?因为他们会相信不是自己玩的不好,而是策划没给他们加强,他们就这样坐等策划加强,自己却不思长进。作为五年半开服老玩家是真的看不下去了,18年4月入坑,谁不想让这游戏火起来有更好的发展?可是我想告诉策划一句,多听听玩家们的意见,不要再瞎改了,就像这次的传送门改cd一样,这真的是一刀砍断追捕的作战能力了,逃生可以不需要传送门因为大多数时候他们只需要一个传送门来拉身位,可是追捕不同啊,追捕需要快速切身位来达到快速击倒、躲避拖尸、来回守门等操作,这样看来这次的改动是不是有点不妥了?真心希望官方能看到这条评论,既然都希望游戏能更好地发展下去,为什么不能官方与玩家携手共进呢?











