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逃跑吧!少年
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哆啦A梦
手游  lD197802846我认为是小孩客,因为众所周知盾位可以很好的掩护队友开启逃生们,当追捕传送下来的时候,盾位飞爪加技能在放个传送门,追捕想要收到门几乎是不可能的,而小骇客又可以远程开门,即使盾位掩护失败或追捕防守及时,也不容易阻断小骇客的开门,如果盾位开上门小骇客开下门,效果则更加显著,可以说百分百开门。若骇客受到追捕的追击,骇客放技能,追捕注意力完全集中在骇客身上,这时盾位出来掩护,可以打追捕措手不及。而盾位被追,小骇客放技能加酒桶,盾位配合技能阻挡箱,再放传送门,两者方可逃之夭夭,盾位带传送门,医疗箱,阻挡箱和飞爪,小骇客带刀,生命护盾,自走球,酒桶和肾上腺素打出来的配合简直堪称完美。把追捕耍的团团转。相互掩护,开门,上分嘎嘎快。但黎明盾卫也有一些缺点,盾卫+骇客,仅限41。盾卫+盾卫,也是仅限41。因为你会发现,盾卫这个角色拿钱没用啊。你3000金币能打出的效果。300金币也能做到呀。并且盾卫持续作战能力是很差的。不能在开门是给到追捕较稳定的压力,这点是类似莉安娜的。但是莉安娜武器充能时间短,会相比盾卫更强。这也是盾卫的劣势。没办法让骇客安全贴门,所以会不如其他都能自选武器的角色压力给的足。所以我认为谢尔德的最佳搭档应该是小骇客。道具卡方面,说实话,没什么可以说的,你会玩,只要不是太离谱的道具卡都能玩。盾卫,震荡波,传送门,阻挡,包。在这个版本。盾卫带飞爪的实用性真的不高了。你可能会说,带飞爪可以飞爪传送门弄走追捕呀。可是你和队友一开门,追捕传送落地你冲锋推走,再给个传送门,然后阻挡箱拦住追捕,不让他进传送门,或者震荡波二次击退。这套卡也是82上贴卡。追捕传送落地。上辅继续开,盾卫顶走。有个细节。被盾卫顶走不能放技能道具卡。震荡波的容错率会比飞爪更高,有的时候追捕卡药,可以震荡波推走。飞爪的前摇比震荡波大很多。会导致不仅让追捕卡到药,还帮助追捕接近自己。
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kow
我中肯的说两句,这两年来大部分的改动,都无疑是增强逃生方的操作收益比,这样的改动有两个问题:一是拉大了高段位两阵营的操作收益差,使得高段位追捕玩家体验感极差,只要逃生组排拿超模必定是消耗意识手法却得不到收益。二是给了萌新玩家一个错误引导 : 追捕就活该练意识练手法反而被逃生超模薄纱。新手玩家一旦有这种观点你觉得对整个游戏发展只能说有害无益。新手一上来玩逃生玩的爽,可是度过新手期以后呢?上了王者几百星几千星却一点意识一点手法没有,成为人人唾弃的“路人队友”,你觉得他们还玩的下去吗?玩不下去,因为什么?因为他们会相信不是自己玩的不好,而是策划没给他们加强,他们就这样坐等策划加强,自己却不思长进。作为五年半开服老玩家是真的看不下去了,18年4月入坑,谁不想让这游戏火起来有更好的发展?可是我想告诉策划一句,多听听玩家们的意见,不要再瞎改了,就像这次的传送门改cd一样,这真的是一刀砍断追捕的作战能力了,逃生可以不需要传送门因为大多数时候他们只需要一个传送门来拉身位,可是追捕不同啊,追捕需要快速切身位来达到快速击倒、躲避拖尸、来回守门等操作,这样看来这次的改动是不是有点不妥了?真心希望官方能看到这条评论,既然都希望游戏能更好地发展下去,为什么不能官方与玩家携手共进呢?