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逃跑吧!少年icon
怀揽逍摇:
手游lD246950748
我推荐的命石者卡组是:
迫击炮、飞爪(锁)、医疗箱(锁)、自走球(生命护盾)、毒液(酒桶或手雷)
首先,我们开局的时候不能浪费钱。开局时的100金币有利于前期被追捕追击时逃脱。
锁飞爪的原因:在开局时经济低且被追捕追的时候,可以利用飞爪拉开身位,以防被击倒。(当然,如果技能一一飞天已经冷却好时,也可以利用这个技能)

锁医疗箱的原因:在我们被追捕打倒时,可以用医疗箱自救,再用飞爪拉开,从而躲避追捕的攻击。还有一个原因就是在队友倒地时,可以医疗箱对其进行营救,因为医疗箱已经锁了,所以可以将队友迅速救起。

迫击炮可以在开门时进攻追捕,而自走球和生命护盾,虽然两者都可以抵一炮攻击。但是我更推荐自走球,因为自走球可以加快移动速度,从而拉开身位,不被击倒。毒液、酒桶和手雷,我更喜欢使用毒液,如果在被追捕追击时,可以利用毒液反击,扔得比较中的话,可以对追捕造成极高的伤害。

当然,连招也是必不可少的,这个连招需要搭配的技能是强力抱摔。首先,遇到追捕时,在追捕身后打一枪迫击炮,随后利用抱摔将追捕摔入迫击炮的范围,如果失误了可以搭配上一个毒液。这个抱摔的操作比较难,所以需要不断练习,毒液作为第二手的伤害,如果打满也是有一发迫击炮的威力。

以上是我推荐的命石者的卡组,接下来我要推荐的角色搭配是战斗少女一一艾可,卡组如下:能量剑(锁)、捣蛋(锁)、飞爪(锁)、医疗箱、治疗球

在命石者攻门时战斗少女发挥了极大的作用,在命石者开门阶段时,追捕会传送过来,这时,战斗少女利用飞爪把追捕拉过来,飞爪拉到一半时,再搭配技能一一天降之物,然后再砍几刀追捕,不失误的情况下是可以开门的。

以上就是我推荐命石者的卡组和角色搭配,最后还是那句话:
逃跑不倒!陪你到老!
[表情_开心]
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挽手说梦话:
游戏平台:手游
游戏id:84294107
首先,毋庸置疑,逃跑吧!少年官方对于玩法和皮肤等方面的推进一定是不可否认的,但为何仍有许多玩家感到乏味呢,我一个人经历而言,有如下几条建议,希望官方可以采纳:
1.对于排位模式 排位模式一定是一个玩家不可或缺的模式,同样也是官方最为关注的模式,无论是冰雪天地的设计,还是悬赏任务的鼓舞,更或是段位奖励的鼓励,都是官方为鼓动玩家之举。然而,局限于如此,并不能真真使玩家感到创意。而我认为,可以设计多种4V1,8V2地图随机出现,这样子可以小幅度的增加玩家的视觉感与变化性。此外,路人队友的消极行为也是玩家所厌恶的一点,针对这点,我觉得可以设计一个场内投票功能,玩家可以发起投票举报一位玩家的消极行为,投票表决,若半数以上投同意票则给予处罚,不到半数则失效,但玩家仍可以在游戏结束举报该玩家消极行为,同时可以恢复以前的信誉分功能,给予惩罚。第三点,可以添加一个赛季公示,为玩家记录赛季参加排位次数与胜利次数,并给予玩家一些奖励,如点卷,活动道具等,鼓励玩家参与排位。
2.对于娱乐模式 娱乐模式有点被官方忽略的感觉。金库攻防,夺宝奇兵,单人大乱斗等极少玩家参与,匹配时间极长一定是给玩家带来烦恼的重大原因之一。对此,我认为可以添加娱乐的悬赏功能,给予玩家奖励支持,促进娱乐的人数增长。同时,举报玩家无效也是一个原因,在乱斗游戏中,经常会遇见开挂玩家,非法组队玩家的出现,但是举报了却没有回复,从而没人举报的现象,我认为官方可以加大检查力度,同时给予举报的玩家奖励来表彰配合工作的行为。此外,一些4V1,8V2中有的角色技能,道具卡,武器卡也可以添加到娱乐玩法中,否则娱乐玩法总是那么单一,玩家便失去了耐心与动力。
3.对于自建房与训练场 本人作为曾经活跃在自建房的玩家,表示深有感触。自建房中常有玩家挂机和消极游戏的情况,对于这点我暂时也没有想到好的解决方法,但是我还是希望官方可以出力解决一下的。在另一方面,许多玩法的缺失也是我对自建房的失望之一,我本人希望自建房中可以加入那种大乱斗新地图和新4V1这种玩法,同时可以选择旧地图和新地图,这样子也是一个让玩家爱上自建房的一点之一。此外对于训练场,我希望可以添加匹配功能,这样就可以与陌生玩家一起训练了,增长了训练场的趣味性。
对于官方的设计,我是相当肯定的,但希望官方可以在现在的基础上加以修改,让更多玩家爱上这款游戏,希望官方可以采纳我的建议中的建议,也希望我的建议可以为游戏带来改变和贡献。最后的最后,打字不易,希望大家可以点点赞让官方看到。
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不拿拿:
复制粘贴他人评论获奖真的很让人气愤,复制粘贴几秒的事就能把别人花心思的时间比下去。我也见过在这个平台没有获得一档奖励的文案复制到另一个平台直接获得一档奖励,可能已经司空见惯竟然没有觉得一丝惊讶发帖也很快石沉大海,很多玩家都没有举报的渠道只能发帖诉说,建议每个平台获奖的文案在评奖的时候可以放在一起查重