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压榨团子× 开道具卡盲盒√ 团子:厨子的命也是命

新版大乱斗开启!快来和团子一起在大乱斗里畅玩吧~#游戏推荐

逃跑少年:
这个新版大乱斗还是很好玩的
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【小学妹的特别访谈】下饭大乱斗?不!是有趣的大乱斗

Hello少年们!特派记者小学妹出动~ 我们新的大乱斗玩法上线啦!主打一个有趣! 那就请策划鸽鸽来和我们聊一下吧~ 下一期还想看什么内容呢?记得评论区告诉小学妹哦!#游戏资讯#吃瓜爆料

童心未泯,一切皆甜:
官方,加强一下小学妹和女特工可以吗。光出皮肤,这俩角色根本就没多少人有,没有学妹和特工的玩家根本就体现不出来这俩角色有多弱。点券角色都比氪金角色强那么多,点券角色主动技能免费。氪金角色还需要金币,谁还花钱买学妹和特工啊
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TapTap椿绮枝:
手游ID158910423
[跳跳杆][弹簧拳套][冲锋枪][吼吼号][能量腕炮]这几张卡我都在仓库积灰,不是说他不好用,只是他的性价比没有其他卡好用。
1.[跳跳杆]
①道具卡信息
[跳跳杆]一次性道具,花费金币80,冷却3秒
[传送门]持续性(3秒)道具,花费金币80,冷却3秒
[跳高]持续性(7.9秒)道具,花费100,冷却3秒
[跳跳杆]比起[传送门]和[跳高]性价比真的很低。
②[跳跳杆]与[传送门]的对比
[跳跳杆]一段小位移后就进入3秒冷却冷却,这3秒就要躲避追捕。[传送门]使用后跟[跳跳杆]一样进入3秒冷却,但是[传送门]是可持续道具,他可以持续3秒,这3秒你可以跟追捕在传送门里反复拉扯,这持续的3秒一过,冷却(3秒)就已经好了,可以在放一个[传送门],在前期非常好用,基本上前期都可以放两个的,足已躲避追捕。花费金币一样。
③[跳跳杆]与[跳高]的对比
还是一样的问题,跳高可持续7.9秒,冷却3秒,可以反复利用。7.9秒,可以跳≈6次≈6个[跳跳杆]。花费100金币≈6个[跳跳杆]≈6×80=480个金币。性价比就不用说了。
④[跳跳杆]与[传送门]和[跳高]的对比
考虑[传送门]是在白银解锁的,而[跳跳杆]和[跳高]是青铜局解锁的,所以[跳跳杆]青铜局不如[跳高],白银和白银以上不如[传送门]。
⑤总结(性价比)
[跳跳杆]<[跳高]<[传送门]
⑥改进
我觉得[跳跳杆]唯一可以改进的只有它的花费金币,(花费金币80→40
2.[弹簧拳套]
①道具信息
[弹簧拳套]冷却4.04秒,花费金币100。
②总结
不能说[弹簧拳套]性价比低,毕竟他做到所以道具卡都无法替代的功能击退追捕,主要是他跟角色和道具卡配合太低,自从[命石者]削弱后就在也没用[弹簧拳套]了。
③改进
花费金币100→60,多做一下可以根[弹簧拳套]配合的[角色]和[道具卡]
3.冲锋枪
①特点
[优点]伤害以10*6的形式放射(克[自走球]),无后摇,爆发强
[缺点]难以命中,单体爆发,无法对群体造成伤害
②改进(史诗级加强)
每发子弹(10*6=6发)带有2%的减速,可以叠加30层(60%的减速),每层随时间递减(3层/秒),伤害可以穿透,后面受到的伤害以5*6的形式。
4.[吼吼号]
①道具信息
[吼吼号]消耗金币130,持续时间11s,护盾80,冷却8秒,可反复造成晕眩1s和伤害45点,在[吼吼号]上的队友不会受到伤害
②改进
其实[吼吼号]提供的条件十分优越,只是他的机动性很弱,因为它的机动性弱,所以基本上没有队友会上[吼吼号],所以他不适合载队友,我希望可以给它加个霸体,可以防击退和[飞爪],如果可以防控制就更好了
5.[能量腕炮]
①对比
根[蹦蹦枪]一比,有优有缺
[优]可以打高处,有持续伤害
[缺]范围小(根蹦蹦枪比),伤害低(能量腕炮是打持续伤害的,刚开始只有52点伤害,而蹦蹦枪有66点伤害)
②总结(加强弹坑)
因为[能力腕炮]是打持续伤害的,而逃生不傻,不会踩弹坑,所以我希望踩到弹坑有减速效果(20%的减速,持续3秒)并在弹坑的敌人每秒叠加一层印记(最多叠加5层),弹坑持续时间3s→5s,弹坑伤害15点/秒,印记在7.5秒后爆炸,造成5点/每层。
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Hello少年们~这里是小学妹! 小长假快乐~听说,DMM美食节马上就要开启了!不知道少年们是否做好准备了捏?小学妹已经摩拳擦掌准备上线啦! 听说在这次的美食节可以领取时装噢! 快上线看看吧~#游戏安利

童心未泯,一切皆甜:
官方。魔法茶会返场真的假的?
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童心未泯,一切皆甜:
很多人没有学妹和特工,那啥时候超进化小学妹和女特工?(感觉概率不大)