目前关于卡顿问题已经修复完毕,目前测试良好,现在开放下载和游玩,后续的一些其他小问题会慢慢更新修复过来。后续发放补偿。
太无聊了,赢的无聊,选个程序员或者无名或者啥都行,攻击类的就把武器升到12级,防御类的就把盾牌升到12级,然后让队友把兵营升到30,这时候你的钱应该在6300或者7200左右,7-8个耐久怪然后一个大晕图腾,游戏结束,打了10多把了,没意思,能不能不要光环怪特别是耐久怪
可以暂停,不限制时间,其他的怪的强度随着时间变强,技能都保持原样不变,这样喷你的,喷这个游戏的人就会少很多,比如我
一刀半屏幕还有谁
1:主动技能太多按不到,2:物品冷却时间能不能显示,3:人物属性看不懂,能不能详细点4:光环属性没有详细的显示,光看见脚下有光环,却不知道召唤兽随机的什么光环5:能不能看看队友属性升级了什么装备,有多少钱6:选人界面能不能改一改,进去一个队的排个123排名选
速推短视频~
首先总结一下本局状态:1,对面很会玩,几次爆兵都被我们扛过去了。2,己方武士没有专属,所以杀不了人。3,我道具栏出现BUG,飞不了也杀不了人。弓手玩法很简单,加攻击就行了。后期要加防御不然会被秒,我防御也80多级。后期道具用不了的解决方法:切换阵营然后技能就全部显示出来了,用完技能再切换回来就行了。全服最高攻击的弓箭手,麻烦点个赞,谢谢
凡人终成仙
这个先例就不该开1.下次削弱其他职业,是不是也得闹2.增强土豆,是不是退的这批人又得闹回来(看图)3.不增强土豆,对后面买土豆或者不退的公平吗pvp游戏,不可能做到绝对平衡,只能说在追求相对平衡的同时让风水轮流转,每个职业都有亮眼的机会。做一个两边不讨好的事情,何必呢如果确认以后永久弱,请直接删除职业,退还所有人的魂石,谢谢!!!
开此贴是给予一些个人建议,不建议直接参考第一位:见习武士1.输出乏力就算了 ,坦度还低2.专属成型则需要长时间发育,不适合当前版本节奏3.经济只用于个人,回报缓慢,对于整个团队来说,是一种变相的拖累。总结:武士职业特点不适合当前节奏迅速的版本能玩,但不建议。排除技能运气原因,如果要杠 那我只能说你对。第二位:幸存者1.成型慢2.经济前期作用于个人,不利团队收益3.前期乏力4