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节奏大师
这是我玩过长条手感最烂的音游
1.所有拐弯都是直角,要手指瞬间平移到隔壁按键,甚至有跨好几条轨道的瞬移要求;
2.手指松抬起时,距离较近的正上方的长条头会瞬移下来,然后立马判定整条漏按;
3.拐弯慢了不能接,而漏一个长条就会漏一堆完美,等于对局直接宣告失败。
我都怀疑这游戏复出后依然用的那坨古董代码舍不得优化,最后晒一下成分:10年回归老玩家,90%胜率大师4段。这么多年音游不断优化迭代,重生的齐秦太帅却仿佛还活在10年前。
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就这3点归结起来全是欲加之罪何患无辞,自己玩不动怪游戏有问题。那同样地,arc之类打起来难受的东西更多这是可以说的吗
就这3点归结起来全是欲加之罪何患无辞,自己玩不动怪游戏有问题。那同样地,arc之类打起来难受的东西更多这是可以说的吗有没有可能这种条在音游中已经属于平平无奇的东西了(游戏玩法本来就是照着韩系音游来的),也是游戏招牌特点了,也给不熟练的人更多挑战。而且如果没点挑战,你是不是又要说无聊没难度,瞧不起了?![[TapFamily_阴暗爬行]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/00a867e7d6aa958873465116fcd7b0de.gif)
![[TapFamily_阴暗爬行]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/00a867e7d6aa958873465116fcd7b0de.gif)
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闯关时不仅有角色技能,还有能力值加成,其中有个技巧值是增加判定区间的,而对战不看能力值,所以爆出的小p会远高于闯关












![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)

21g








摸不着头脑
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)