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节奏大师
这是我玩过长条手感最烂的音游
1.所有拐弯都是直角,要手指瞬间平移到隔壁按键,甚至有跨好几条轨道的瞬移要求;
2.手指松抬起时,距离较近的正上方的长条头会瞬移下来,然后立马判定整条漏按;
3.拐弯慢了不能接,而漏一个长条就会漏一堆完美,等于对局直接宣告失败。
我都怀疑这游戏复出后依然用的那坨古董代码舍不得优化,最后晒一下成分:10年回归老玩家,90%胜率大师4段。这么多年音游不断优化迭代,重生的齐秦太帅却仿佛还活在10年前。
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就这3点归结起来全是欲加之罪何患无辞,自己玩不动怪游戏有问题。那同样地,arc之类打起来难受的东西更多这是可以说的吗
就这3点归结起来全是欲加之罪何患无辞,自己玩不动怪游戏有问题。那同样地,arc之类打起来难受的东西更多这是可以说的吗有没有可能这种条在音游中已经属于平平无奇的东西了(游戏玩法本来就是照着韩系音游来的),也是游戏招牌特点了,也给不熟练的人更多挑战。而且如果没点挑战,你是不是又要说无聊没难度,瞧不起了?![[TapFamily_阴暗爬行]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/00a867e7d6aa958873465116fcd7b0de.gif)
![[TapFamily_阴暗爬行]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/00a867e7d6aa958873465116fcd7b0de.gif)
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可以同通过闯关解锁某一k的某难度,也有可能用金币解锁。如果你在闯关遇到简单难度,那你就可以一路开到困难。逻辑是闯关通过后会保存分数,而分数保存直接会导致曲库该难度解锁
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这个只是调音键和音乐的误差,好让你打歌的时候根据节奏点音键,每个设备间的误差不同,不是说调了多少就容易大P,能不能大P还得看你精准度的























![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
