玩了7小时《绝区零》,我觉得它可能成为明年最炸的产品
实在是超出预期。今天米哈游的《绝区零》终于开启首次测试。在受邀来到米哈游连续体验了近7个小时后,我没想到《绝区零》完全超出了预期——在关卡里嫌战斗太短,舍不得出来;在关卡外,不愿放过场景里的每个细节,简直走不动道。导致试玩的整整7个小时,我因为一直紧紧攥着手柄弄得全是手汗,滑到不行才放下手柄拿抽纸擦一下。没办法,我实在是生怕错过那些有趣的信息。《绝区零》虽然还只是刚开首测,但它已经在用各种内容
“对游戏的偏见相当于荡妇羞辱”
为什么要重新认识游戏?整理/刘宇荣在前天(2月13日)下午的中国游戏产业年会上,葡萄君围观了一场叫做「游戏再认知论坛」的圆桌讨论会。讨论会的主题是「从第九艺术到超级数字场景」。这两个概念都代表着游戏的价值,但平时似乎离我们很远。看到这样的主题,葡萄君一开始也没抱什么期待。不过和想象中不太一样,这次圆桌中的交流并不晦涩难懂,也不曲高和寡,许多嘉宾都从自己正在从事的工作出发,谈论了他们对游戏再
“米哈游求你别搞了,我玩还不行吗?”
谁说米哈游只会自闭宣发。文/严锦彦01没有人能躲过星铁《崩坏:星穹铁道》(以下简称《星铁》)已经公测5天了。在这短短一周里,我想不少人都已经被米哈游刷屏,其声势之浩大,甚至让我有种新时代的包场营销之感。 在传统买量和广告投放方面,葡萄君早已被打上了目标用户的tag,微博、朋友圈、公众号无一幸免。甚至一位同事表示,每天他回家开门的小程序里,只剩《星铁》的广告。 到了公测当天,《星铁》的玩
玩过《胜利女神:NIKKE》,我整个人都不好了
意料之外的体验。文/依光流早已名声在外的韩系二次元新游《胜利女神:NIKKE》终于在今天早上开服了。为了不丢失初见的完整体验,葡萄君在此前刻意屏蔽了所有关于NIKKE的深度内容,了解的信息仅止于动图和大致的宣传点。从外部来看,这款产品多少会被套上福利向、经典韩式油腻的标签,起初我也是这么想的。但事实上,NIKKE给我带来的体验远远超出了我的固有印象,玩了一上午,我感觉自己整个人都不好了。接
下半年第一款重点二游来了
罕见的赛道。文/依光流今天,西山居二次元新作《尘白禁区》公测了。这款产品在开服之前,官网预约量已经超过220万,可以说,经过上半年五一档的爆发和六月份的混战之后,二游赛道迎来下半场的竞争,而打头阵的重点产品便是《尘白禁区》。值得关注的是,这是一款在玩法上很有想法且十分大胆的游戏,今天我们简单聊聊这款产品。01一款综合素质过硬的独特新品有
从米哈游、鹰角、网易、雷霆出发,看懂内容营销的三种类型
内容即传播。文/修理相信熟悉葡萄君的读者应该知道,我们已经聊过非常多次内容营销了。没办法,近两年行业遇冷,以及充满不确定性的未来,导致大家寻找出路的焦虑感始终存在。而当随着国内游戏市场首次迎来负增长,如何在现有的存量市场中,将正在运营的产品做久、做长,让公司以一个较为健康的状态熬过寒冬,成了大家最关心的问题。 中国音数协游戏工委发布的《》 而在「如何延长产品生命周期」这个命题下,内容营销被
TGA提名公布:战神、老头环提名领跑,《原神》第三次入围
诸神黄昏?文/刘宇荣北京时间今天(11月14日)凌晨1点,年度游戏大奖The Game Awards主办方在推特等多个社交媒体平台上线冒泡,在直播中公布了今年各奖项的入围游戏名单。 TGA 2022共设置了32个奖项,提名名单由一百多家游戏媒体,以及负责部分奖项(如无障碍创新、电竞相关)的专业陪审团共同投票产生。提名范围包括2021年11月20日至2022年11月18日之间发布的游戏产品。每个
7000万预约,300人研发,腾讯这款憋了5年的游戏刚拿版号就准备上线了?
生存类游戏市场的竞争或许将步入新的阶段。文/果脯昨天,光子工作室新作《黎明觉醒:生机》宣布将于今年2月不限号不删档上线。它是一款开放世界生存建造类游戏,之前已经推出过多次测试,目前在TapTap和好游快爆现在仍保持着8.0的评分,并且全网预约数已经超过7000万。 不少人都把它称作腾讯“蓄力已久”的作品。早在两年前,葡萄君便表示《黎明觉醒:生机》将同类产品的品质标准和开发投入,。从开发成本
温故 | 一人研发、2周收入近3000万,他实现了游戏人最疯狂的梦想
正月初四至正月初七,葡萄君每天会带大家回忆一篇去年的优质内容,温故而知新,新年一定新气象。正月初八我们将恢复正常更新。文/王丹今年独游这么卷,结果还有高手?自去年5月9日上架Steam以来,关于类银河恶魔城独游《动物井(Animal Well)》的讨论就没有停止过。它几乎被捧上了神坛,包括我身边一些朋友都表示“这游戏已经提前锁定年度最佳独游。”VG Insights预估,截至5月23日,《
10年回流8次,这个游戏真的断不了
第10年的《王者荣耀》在想什么?文/秋秋可能大家没注意到,前段时间官宣1亿DAU的《王者荣耀》,已然走到第10个年头了。你说这数据NB吗?确实,甚至可以说是史无前例,跟业内其他游戏拉开了巨大差距。但这也意味着,《王者荣耀》正独自挑战行业里找不到参考答案的很多命题。比如随着长线运营,其他游戏的用户盘多会逐渐核心和稳定,《王者荣耀》10年后面对的,依旧是规模庞大、圈层复杂的用户——从更长周期来
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处