文/严锦彦&托马斯之颅离开天美3年后,曾是《王者荣耀》核心主创,至今仍被玩家称为李白、露娜、公孙离、大乔等英雄之父的艾露,还是忘不了在上海和兄弟们吃猪肝蛤蜊面的幸福。那家面馆藏在上海长宁区定西路的老弄堂里。作为爱去苍蝇馆子的成都土著,艾露不是没吃过好东西。但吃了那碗面,他说自己直接感动到哭。“我吃了汤面、拌面,还吃了各种浇头。上海居然有这么好吃的面,我靠,受不了!”在哭泣之余,艾露看
早有准备。文/王丹今日,米哈游的新作《BSide: Olivia Lin》开放了Steam商店页面。就Steam首页介绍来看,《BSide: Olivia Lin》或许会是一款主打音乐、交流、陪伴的产品:用户将可以上传自己的音乐文件,分享给林离Olivia;也可以和林离Olivia写信交流,聊聊天。关于这款产品,其实米哈游先前早有铺垫。一方面,米哈游全资控股的子公司「上海米哈游稻海桑田
别急,再等等。文/修理我往前翻了翻,反复确认——没错,今年的网易520,就发布会近几年来,第一次出现没有一款首曝新品的情况。会上40余款产品,大多是老面孔:《梦幻西游》《逆水寒》《阴阳师》《第五人格》……它们当然是网易的长青基石,收入也都足够稳健。但对网易这个体量的公司而言,发布会上新面孔未免有点太少了。像《遗忘之海》《星绘友晴天》《万民长歌:三国》《山海奇旅》全是去年或更早公布过的项目
渴望成为创作者。文/依光流站在如今独游最繁盛的年头,回望十多年前,那时候做独立游戏是种什么感受?像《泰拉瑞亚》这样的幸运儿的确存在,但这种只是极少数的个例。在那些不幸运的独游开发者里,川胜彻的经历几乎是另一个极端:他曾经怀着梦想从工程机械销售转行到游戏领域,但入行的公司没多久就破产,顶天了混到一个边缘岗位;自己出来做独游又拿不到投资、找不到发行,只能边打工兼职边开发;刚做独游时因为没名气
用过AI,才更敬畏游戏开发。文/依光流用AI做的“游戏”,更像游戏了。8月11号,一款名为《群侠传:幸存者》的游戏在Steam上架测试,引起了葡萄君的注意。这款游戏的开发团队,是1个活人加一堆AI Agent,作者叫做Nenly同学,是一名70万粉的B站AI博主。在制作《群侠传:幸存者》之前,他对游戏开发一无所知,但还是用3个月时间,借助AI完成了制作。当然,“单人开发”不是我打算写它的
文/托马斯之颅&严锦彦结合多名游戏行业人士的消息,灵犀互娱(阿里游戏业务)的出售或已进入最后阶段。据不同方面的人士称,目前和灵犀进入最后洽谈阶段的,包括三七、儒意和某个具备财务投资背景的机构或财团。其中部分公司已对灵犀展开尽调,大家开出的价格大多超过10亿美元。据二级市场推算,灵犀去年的利润大概在15-20亿左右。如果数据属实,那PE倍数还不到5倍,估值并不算可观。愿意出价的投资机构
我们征服不了任何一座山,只是山放过了我们而已。文/九莲宝灯&王丹这两天,突然有一款「页游」刷爆了葡萄君的朋友圈和各大群聊。这款游戏叫做《赛博徒步之生死鳌太线》(下称《生死鳌太线》)。这款游戏的链接最早于12月8日在小红书上发布,经过近一个月的迭代,最近它开始在微信等更多社交平台上广泛流传。从表面来看,《生死鳌太线》是个极简的文字游戏,玩家只要点选项就能推进剧情,花个两三分钟就可以
腾讯科学家,怎么看世界模型?文/秋秋&托马斯之颅去年年底,单瀛带领ARC实验室加入IEG(互动娱乐事业群)公共技术线,开始了在沉浸式体验相关方向的前沿探索。公共技术线是腾讯游戏的核心技术中台,支撑整个事业群的共性技术能力。它一头连接游戏项目,改造美术、动画、测试等生产管线;一头继续向前探索智能体、世界模型和多模态等技术,判断它们可能给游戏带来什么。这套布局里,已经有不少技术开始进入
「我们依然是一颗远行的种子。」文/大田&托马斯之颅今年科隆游戏展,《燕云十六声》几乎打赢了自己的每一张牌。8月28日,游戏在端内上线了杭州西境新区域,复刻了云栖竹径、虎跑泉、灵隐新寺、花港观鱼、曲院风荷等杭州景观,甚至带动了线下文旅的热度;左右滑动查看在更新当日凌晨,官方宣布全球玩家总数突破1亿;据葡萄君亲测,在科隆的一众大作当中,《燕云十六声》的展台依旧算得上是最有特色的之一
国产游戏的国际影响力,来到转折点。文/九莲宝灯刚刚,鹰角《明日方舟:终末地》在科隆gamescom拿了一个国内史无前例的奖项。这个奖叫Best Booth Consumer Award,可以理解为最佳展台玩家选择奖。这也是国内首次能有产品获得这个奖项。近些年,国内参与科隆展的厂商、产品越来越多。我们能感觉到国内游戏的全球影响力越来越强。但光是参展的数量多,并不足以代表国产游戏已经在全球市场