4500万人参与寻宝。文/以撒&林致今年互联网上,有不少意外出圈的动物形象。年初,网友们还在跟着咕咕嘎嘎的企鹅扭来扭去;年中,DeepSeek也靠一条圆滚滚的大肥鱼混了个脸熟。到了这个暑假,我没想到的是,又有一只鸭子莫名其妙杀了出来。过去一个月,有超过4500万名《三角洲行动》(下称《三角洲》)玩家参加了宝藏月寻宝,不少人进图以后惦记的头等大事,就是今天到底能不能「摸鸭」。这种执
里程碑?文/耳朵&修理几天前,NVIDIA正式发布DLSS 5,带来了3D引导神经网络渲染技术,将生成式AI技术进一步接入游戏实时渲染管线。上个月底,葡萄君在NVIDIA的科隆展台现场感受了多项最新技术。其中,《伊莫》的新NVIDIA ACE Demo展示了游戏内具有自己心情的生物与玩家互动,执行生产建造任务;G-SYNC Pulsar则从显示端入手,在支持可变刷新率的前提下,还能显
国产游戏的国际影响力,来到转折点。文/九莲宝灯刚刚,鹰角《明日方舟:终末地》在科隆gamescom拿了一个国内史无前例的奖项。这个奖叫Best Booth Consumer Award,可以理解为最佳展台玩家选择奖。这也是国内首次能有产品获得这个奖项。近些年,国内参与科隆展的厂商、产品越来越多。我们能感觉到国内游戏的全球影响力越来越强。但光是参展的数量多,并不足以代表国产游戏已经在全球市场
「大厂的病交给时间,自己的病交给自己。」本文封面由AI生成文/大田&托马斯之颅在大厂,跪舔会被人看不起,但是升得快。你还不能只是简单献媚,而是要摆正自己的位置,准确把握上级情绪节奏,以及组织的权力流向。即便成为嫡系,你忠诚的对象也非个人,而是整个结构;在大厂,每个人都要写周报,开复盘会,积极参与年会筹备,并熟练运用接口、对齐、节点、方法论这些黑话,没苦硬吃,没事硬卷。这些不是为了把
我能理解RO3的顾虑,毕竟塞太多副玩法进游戏,体验就会变得很肝。市面上不缺让人爆肝的MMO,也不缺给玩家一个世界的游戏,但缺乏纯粹在成长和社交上做透的MMO。显然RO3就是奔着这种稀缺性来的,而且它在首测端出来的内容,已经接近成品。经典考验团队合作的MMO副本所以从上面这三点里,我发现RO3的对味,没有简单停留在表面还原的层次,而是真正做到深层体验也符合玩家想象的地步。就拿卡牌系统举例。R
规模更大,也更有野心。文/林致今年的科隆游戏展开幕夜(Opening Night Live)上,由腾讯投资控股的新西兰开发商Grinding Gear Games(下称GGG)正式官宣了一个全球玩家期盼已久的消息:《Path of Exile 2》(下称《PoE2》)将于12月11日(太平洋时间)上线1.0正式版,结束长达近两年的抢先体验(EA),全面转为免费游玩。国服的公测、转免日程也随之
「我们依然是一颗远行的种子。」文/大田&托马斯之颅今年科隆游戏展,《燕云十六声》几乎打赢了自己的每一张牌。8月28日,游戏在端内上线了杭州西境新区域,复刻了云栖竹径、虎跑泉、灵隐新寺、花港观鱼、曲院风荷等杭州景观,甚至带动了线下文旅的热度;左右滑动查看在更新当日凌晨,官方宣布全球玩家总数突破1亿;据葡萄君亲测,在科隆的一众大作当中,《燕云十六声》的展台依旧算得上是最有特色的之一
把做游戏当成下半辈子唯一的生活方式。文/以撒我相信在行业里,大家有个默认的共识:虽然肯定不是100%,但95%的买断制单机游戏,大概都和「运营」这个词是不搭边儿的。因为体量和商业回报的限制,制作团队能更新几个版本/DLC,就已经非常难得了,能持续更新三年以上的,可能还不到1%。而在这1%里,《月圆之夜》(下称《月圆》)可能是一个非常极端的例外。自2017年上线以来,这款以黑暗童话为背景的卡
未来能否和国内顶尖单机坐一桌?文/九莲宝灯在今年的科隆Gamescom展上,有一款国产游戏引了葡萄君的注意——它就是来自古神实验室的《古神:风里希》。这款游戏在今年初,曾经曝光过一小段视频。当时,游戏展现出的特效、打斗,颇具3A感。但自那之后,游戏一直没有展开什么后续动作。因此,我一度以为这是某个小团队的玩票作品,因制作难度太大胎死腹中。想不到,半年过去,他们突然活跃起来,游戏不仅在不久前
一句话做游戏的时代?文/林致葡萄君最近试玩了一个新品。在一个赛博朋克风格的世界里,我扮演一个巫师,挥动法杖,十几颗红色火球砸向街心,再抬抬手,几道蓝色电流就劈出去。如果我想,我甚至还能将远处的车掀起来,凌空甩出去。整个过程体验丝滑,轮番放出的技能也很带劲,但这不是什么新游戏,它其实是蚂蚁灵波开源的世界模型(LingBot-World-Infinity)生成的游戏片段。刚刚所有的玩法设计都