一句话做游戏的时代?文/林致葡萄君最近试玩了一个新品。在一个赛博朋克风格的世界里,我扮演一个巫师,挥动法杖,十几颗红色火球砸向街心,再抬抬手,几道蓝色电流就劈出去。如果我想,我甚至还能将远处的车掀起来,凌空甩出去。整个过程体验丝滑,轮番放出的技能也很带劲,但这不是什么新游戏,它其实是蚂蚁灵波开源的世界模型(LingBot-World-Infinity)生成的游戏片段。刚刚所有的玩法设计都
未来可期。文/修理「现在的动作游戏都太严肃了。」我觉得《释放阿凡达》制作人Varun Mayya这话说得挺漂亮。一方面,事实确实如此,市场上动不动就是严肃黑暗准备给你讲一堆悲惨故事的游戏;另一方面,这句话如果是《释放阿凡达》的设计思路,那它还真有机会让游戏在同质化市场中突围而出。不过可惜的是,话虽然说得漂亮,但游戏暂时并没有做到这一点。前阵子,葡萄君受邀参加B站游先看的线下活动,试玩
早有准备。文/王丹今日,米哈游的新作《BSide: Olivia Lin》开放了Steam商店页面。就Steam首页介绍来看,《BSide: Olivia Lin》或许会是一款主打音乐、交流、陪伴的产品:用户将可以上传自己的音乐文件,分享给林离Olivia;也可以和林离Olivia写信交流,聊聊天。关于这款产品,其实米哈游先前早有铺垫。一方面,米哈游全资控股的子公司「上海米哈游稻海桑田
先行者。文/林致今天(7月23日),《遗忘之海》移动端上线了。目前,游戏已经登上免费榜Top 1。不过这个成绩,来得也算不上轻松。PC端上线已经两周,这期间,围绕《遗忘之海》的讨论一直没有停过。随便逛逛玩家社区,你都能看到这类爱恨交织的长评。左右滑动查看但神奇的是,几乎每条吐槽底下,都有自来水玩家在反驳,说「二周目三周目就丝滑了」「知道怎么玩就嘎嘎上头」。在小红书,我刷到了好几篇帖
独游浪潮之后。整理/林致7月30日,葡萄君去了Gamirror Games在上海举办的乔纳森·布洛(Jonathan Blow)中国玩家见面会。提前半小时到场,门口已经排起了长队。对国内喜欢解谜游戏的玩家来说,这位大家口中的“吹哥”,几乎不用介绍。作为独立游戏历史上最具影响力的设计师之一,Jonathan Blow的名字几乎贯穿了现代独立游戏的发展。《时空幻境》(Braid)是2008年
难以复制的孤品。文/大田&林致今年6月,《疑案追声》的精神续作《声探疑云》上线了Steam页面,不少玩家都很兴奋。毕竟,《疑案追声》上线已经7年了,这款靠听声音找线索的推理游戏,销量超百万套,在Steam好评率一度达到96%,是腾讯在Steam好评率最高的游戏。游戏至今还有讨论度,玩家评价它七年来没有代餐。《声探疑云》的制作人,是《疑案追声》的主创之一魏嘉(Loka)。他早年从事房
二游下半场拼什么?文/王丹&修理关于《碧蓝航线》的周年庆,葡萄君已经写过很多次了,到了今年,我觉得再去聊什么成绩似乎已经没有必要了。毕竟都9年了,你还能在B站的财报电话会议上,听到《碧蓝航线》保持了稳定的表现,为公司提供了坚实的收入基础。从商业表现来看,这已经称得上是一款长青的二游了。一看到二游、长线运营,可能很多人会下意识想到陪伴、羁绊、内容向等关键词。连续几年,葡萄君在和大家
美术本就是叙事的一部分。文/大田&林致在不少人眼里,《重返未来:1999》差异化的美术一直是游戏的长板,其“逼格”给游戏吸了不少量。这些年,想模仿《重返未来:1999》美术的游戏不少,但真的做出来它那种复古感、神秘感和电影感,乃至于超越它的游戏,却凤毛麟角。这背后有一个困扰了不少美术的问题:一款作品的美术风格到底要怎么拆解和定义?这也是《重返未来:1999》主美十一从新人时期就一直
妥协后的产物。文/依光流无人在意的角落,《龙之剑:觉醒》悄悄放出了Demo。还记得今年初韩游圈最大的瓜,就出自这款新作的前身:《龙之剑》。当时《龙之剑》打着「韩国原神」的旗号问世,一度空降韩国iOS免费榜Top 1。然而它跟《明日方舟:终末地》的上线仅相距24小时,两者正面决战,结果《龙之剑》败得一塌糊涂,从免费榜Top 1,到畅销榜退榜暴死,只用了15天。此后没多久,《龙之剑》开发商H
别再问我什么是二次元。文/王丹&耳朵大概两年多前,在二游退热之时,有位从业者朋友和我闲聊时问起:“你觉得二游还有戏吗?”我随口凭感觉答了句“应该还有戏吧”,毕竟泡沫破了后,之前很多跟风的人做不下去了,能坚持继续做的,以及还敢入局做的,大抵是真找到了竞争长板。就之后两年来看,二游确实越来越卷,且卷法五花八门,从2D卷到3D,从卡牌卷到大世界、动作……最终能活下来的产品,都有极强的过人