用连接器和桥梁,让全世界融合。文/以撒这几年,绝对是海外游戏大厂的 F2P 灾年。《星鸣特攻》光速关服、《命运2》停更,胎死腹中的项目不计其数,像 Firewalk Studios 这种被裁撤的团队也不少……能好好活着的长线项目,已经是凤毛麟角。在活着的同时,还能和中国市场密切沟通,保持友好交流的团队,简直屈指可数。毕竟隔着万水千山,环境和文化差异巨大,国内玩家也普遍对海外团队没有多少信心。
十五年依然能C。文/林致&托马斯之颅在游戏线下活动,大家会因为领限定周边、跟Coser合影等各种原因排队。但像《英雄联盟》15周年这么夸张的,葡萄君还从未见过。因为现场最长的队伍之一,大家的目标是给自己办一张「身份证」。一代人有一代人的鸡蛋游戏ID、区服、最高段位和注册时间,再加上一个自己选的英雄当头像——一张身份卡,正好装下一个玩家最愿意展示的几项LOL履历。很少有游戏敢把玩家
市场环境导向的必然结果。文/九莲宝灯开放世界动作品类,还有人在往里冲。今天,一款叫《未眠野》的游戏发布了自己的首曝PV。这款游戏来自成都一家叫小智游戏的新团队。我得承认,看第一眼的时候,我真没搞懂。它看起来似乎很符合开放世界二游的标准,有着颇为精致的角色美术,一些镜头也暗示了游戏独特的世界观背景。但整个PV看下来,我又觉得有些违和:整个PV几乎没什么台词,也没有展示太多世界风光,相比之下,
国产游戏的国际影响力,来到转折点。文/九莲宝灯刚刚,鹰角《明日方舟:终末地》在科隆gamescom拿了一个国内史无前例的奖项。这个奖叫Best Booth Consumer Award,可以理解为最佳展台玩家选择奖。这也是国内首次能有产品获得这个奖项。近些年,国内参与科隆展的厂商、产品越来越多。我们能感觉到国内游戏的全球影响力越来越强。但光是参展的数量多,并不足以代表国产游戏已经在全球市场
游戏人在哪家公司更值钱?文/秋秋今年各家公司的半年报基本出炉,葡萄君这次一共收集了64家上市游戏公司的财报。先说结论,行业今年可能没有产品侧看起来那么热闹,至少从上市公司的业绩上看,情况比去年惨了不少。64家公司的整体游戏收入仅增长9%,增速腰斩,如果去掉腾讯,整体营收更是堪堪维稳。亏损的公司数量比去年翻倍,且其中有四分之一在今年由盈转亏。既然惨已经是常态,今年我们不妨换个实在点的角度,
文/诺诚游戏法 朱骏超 曾思雨 田梦琦01《幻灵修仙传》诉《萌妖来袭》,法院判赔700万元近日,广州知识产权法院审结一起涉手游《幻灵修仙传》的著作权侵权及不正当竞争纠纷。2025年,广州天纵网络科技有限公司、郑州万豪网络技术有限公司以著作权侵权及不正当竞争为由起诉多家公司,指其开发、运营、传播推广的手游《萌妖来袭》侵犯其修仙放置手游《幻灵修仙传》的著作权,请求判令停止侵权、在腾讯网、抖音
人与AI相互理解,或许是未来开发游戏的最佳状态。文/帆顺01AI拯救了失业中年人80%的Steam新品节游戏,愿望单数量居然被一款完全用AI做的挂机游戏打败,这合理吗?失业后,40多岁的老刘决定重新拾起游戏梦,他没有游戏经验,也不懂编程,更惨的是,他的第一款游戏做了4年还没上线。但今年的转机出现在他第一款真正做完的AI游戏里——仅靠一个Demo,首周就从新品节收获了近3000个愿望单,
「大厂的病交给时间,自己的病交给自己。」本文封面由AI生成文/大田&托马斯之颅在大厂,跪舔会被人看不起,但是升得快。你还不能只是简单献媚,而是要摆正自己的位置,准确把握上级情绪节奏,以及组织的权力流向。即便成为嫡系,你忠诚的对象也非个人,而是整个结构;在大厂,每个人都要写周报,开复盘会,积极参与年会筹备,并熟练运用接口、对齐、节点、方法论这些黑话,没苦硬吃,没事硬卷。这些不是为了把
「我们依然是一颗远行的种子。」文/大田&托马斯之颅今年科隆游戏展,《燕云十六声》几乎打赢了自己的每一张牌。8月28日,游戏在端内上线了杭州西境新区域,复刻了云栖竹径、虎跑泉、灵隐新寺、花港观鱼、曲院风荷等杭州景观,甚至带动了线下文旅的热度;左右滑动查看在更新当日凌晨,官方宣布全球玩家总数突破1亿;据葡萄君亲测,在科隆的一众大作当中,《燕云十六声》的展台依旧算得上是最有特色的之一
体验至上。文/耳朵葡萄君是真没想到,TapTap把一场游戏展,办出了线下拷问的感觉……在这周末的TapTap玩聚节现场,我目睹了不少玩家当面对开发者发出灵魂质问:“这个UI能不能再大一点?”“游戏的配音中英文切换好像有Bug。”“教程是不是有点太长了?”……问题一个接一个,工作人员也得逐一回应:“会改的”。一场试玩,颇有些当面交作业的意思。相较于其他游戏展,客观来看,玩聚节似乎少了些泛娱乐