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米哈游广州成立新公司,选址腾讯、阿里、三七旁?
招揽人才?文/耳朵今天(6月16日),葡萄君注意到一则工商层面的新动向,米哈游在广州新设了一家公司:广州米哈游苍刚科技有限公司。图源企查查从已知信息看,这家新公司注册地址位于广州市海珠区琶洲大道68号2004室(自编A),法定代表人为于晨曦。于晨曦是米哈游核心高管之一,现任上海米哈游网络科技股份有限公司董事,也是米哈游旗下多家公司的法定代表人。于晨曦曾长期分管人力等职能部门,是参与搭建《
制造业销售做独游,破产兼职熬10年,「最后的神作」终于翻红
渴望成为创作者。文/依光流站在如今独游最繁盛的年头,回望十多年前,那时候做独立游戏是种什么感受?像《泰拉瑞亚》这样的幸运儿的确存在,但这种只是极少数的个例。在那些不幸运的独游开发者里,川胜彻的经历几乎是另一个极端:他曾经怀着梦想从工程机械销售转行到游戏领域,但入行的公司没多久就破产,顶天了混到一个边缘岗位;自己出来做独游又拿不到投资、找不到发行,只能边打工兼职边开发;刚做独游时因为没名气
米哈游刘伟回顾创业经历:以前只是小镇做题家,直到遇见蔡浩宇
03你想做什么样的事情、想成为什么样的人接下来我想讲第二部分,就是在这个时代,在座的各位同学,该怎么去对抗这个时代的焦虑。我接下来的建议,不一定适用于所有人,但都是我回头看自己的人生,觉得如果能做到会更好的事,希望能给大家一点启发。对今天的大家来说,想一下子找到什么收益最大化的事,是非常难的:你想找到一条路,能做出最好的科研;找到一条路,能获得最好的工作;找到一条路,能创业成功……这都太难
网易游戏520发布会,一款「新」品都没有?
别急,再等等。文/修理我往前翻了翻,反复确认——没错,今年的网易520,就发布会近几年来,第一次出现没有一款首曝新品的情况。会上40余款产品,大多是老面孔:《梦幻西游》《逆水寒》《阴阳师》《第五人格》……它们当然是网易的长青基石,收入也都足够稳健。但对网易这个体量的公司而言,发布会上新面孔未免有点太少了。像《遗忘之海》《星绘友晴天》《万民长歌:三国》《山海奇旅》全是去年或更早公布过的项目
2026开年首个爆款,是个单人制作的页游?
我们征服不了任何一座山,只是山放过了我们而已。文/九莲宝灯&王丹这两天,突然有一款「页游」刷爆了葡萄君的朋友圈和各大群聊。这款游戏叫做《赛博徒步之生死鳌太线》(下称《生死鳌太线》)。这款游戏的链接最早于12月8日在小红书上发布,经过近一个月的迭代,最近它开始在微信等更多社交平台上广泛流传。从表面来看,《生死鳌太线》是个极简的文字游戏,玩家只要点选项就能推进剧情,花个两三分钟就可以
刚刚的腾讯游戏发布会:意料之外?情理之中
突破基因锁,走向新时代。文/以撒刚刚结束的腾讯游戏发布会,实在有点离谱。这里给大家提取三个最大的反差:第一,腾讯在制作、发行和投资三个业务板块,一口气发布了42款游戏的动态,其中有15款是还未上线的新品,而且纯端游/单主机游戏的数量多达20款,占比近半……哪里还是「手游一哥」的风范?第二,在题材、玩法、技术等方面,这次发布会呈现出了多端、多点开花的情况。产品侧,你能从中式玄幻看到西方奇幻
律师评二游假冒众筹事件;高管盗代码牟利,被罚340万元 | 一周说「法」
文/诺诚游戏法 朱骏超 曾思雨 田梦琦01未公开项目曝光?《Project GT》众筹引发热议今年5月,一款名为《Project GT: Anime Racing Meets ARPG - Command Your Car-Girl》的游戏,。据该众筹项目的KickStarter宣传页介绍,《Project GT》是一款汽车拟人化二游,核心玩法融合了赛车竞速与ARPG。制作团队核心成员出
5月154款国产版号再创新高:网易字节神秘新品曝光,腾讯莉莉丝三七4399在列
还有高手?文/修理今天,国家新闻出版署公布了5月份国产网络游戏审批信息,共有154款国产游戏,数量再创新高。本期版号过审名单中,值得关注的产品包括:腾讯《追逐卡蕾多》、网易《诡影藏锋》、莉莉丝《小冰冰斗蛐蛐》、紫龙《梦战:剑之海》、游卡《三国杀·烽烟策》、朝夕光年《托托比亚》、三七《斗破苍穹:觉醒》、四三九九《梦境冒险》等产品。其中,《诡影藏锋》是一款此前网易雷火从未正式曝光的神秘新作,官
腾讯游戏大爆发?公布15款待发新品,首曝AI游戏平台
全都要,全都有。文/修理腾讯游戏发布会刚刚结束了,阵仗整得很大,信息量也给了很多。关于发布会背后的战略布局、船头风向,大家可以去看今天的头条,本文会更聚焦于产品本身,聊聊各自都有什么新动向。简单来说,这次腾讯延续了去年定下来的三大板块:制作、发行、投资。16款自研、17款发行、9款投资,共计42款产品。而也得益于此,发布会上的产品呈现出了更加丰富的面貌——同时也让整场发布会变得更好看了。另
曾濒临破产,被CEO赖掉17亿奖金,他们做出了12小时收入超2亿的爆款
对于习惯了主流游戏快餐、直白、无脑爽的玩家,在《深海迷航2》中或许会觉得游戏没有目标感、缺乏强反馈、节奏慢。但这种特立独行恰巧是他立足至今的根本。在采访中,Charlie Cleveland也把这种不拘泥于传统框架的“重构(Reframing)”思路,看作最强大的开发工具:“当你的思路卡住时可以问自己:我们能换个角度看问题吗?比如把「战斗挑战」重构为「体验张力」。”他觉得这种做法很肤浅,所以更
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处