易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
对AI表示担忧:CDPR联席CEO、Take-Two前大佬纷纷锐评
没必要造神,也不必全盘否定。文/王丹一人成军OPC(One Person Company),一天搓几十个游戏……在科技飞速发展的时代,AI高效、大批量生成游戏,低门槛做游戏这事,似乎离现实越来越近。但这对行业、市场来说,一定是好事吗?部分大厂高管,近期对外表达了自己的质疑。在前不久的Edge Knowledge期刊中,CDPR(CD Projekt Red,《巫师》系列及《赛博朋克207
鹰角,难了
开卷考也不容易啊。文/修理二游玩家今年的第一次高考,来了。昨天中午12点,《明日方舟:终末地》(下称终末地)的危机合约终于开了。这个限时活动对于游戏的重要性,此前葡萄君已经提过几次了,而官方对活动的重视,你从官号连推四条预热就能够看得出来。这个高难挑战玩法,如果玩家只是想拿满奖励,很简单,但这成绩也只能说是刚过及格线。成绩想再往上提,可以说1分比1分难拿。截至目前,没有任何人可以拿到目前最
对话库洛新业务负责人:年流水破亿,他们一年出差358次
IP在现实中的延伸。文/秋秋没想到,库洛已经把IP衍生业务做得那么大了。要知道,《鸣潮》上线、库洛品牌影响力扩大也就是这两年的事。但你现在去看618期间的天猫淘宝榜单,会发现库洛游戏旗舰店已经杀入了榜单头部,年销量超过了200万。榜单按近7天(天猫)和近30天(淘宝)成交综合数据计算哪怕不看榜单数据,单看具体业务,库洛现在也有了不小的体量。比如它的产能。在周边行业普遍预售200天的业态
米哈游新作开放Steam页面,将于近期开始测试
早有准备。文/王丹今日,米哈游的新作《BSide: Olivia Lin》开放了Steam商店页面。就Steam首页介绍来看,《BSide: Olivia Lin》或许会是一款主打音乐、交流、陪伴的产品:用户将可以上传自己的音乐文件,分享给林离Olivia;也可以和林离Olivia写信交流,聊聊天。关于这款产品,其实米哈游先前早有铺垫。一方面,米哈游全资控股的子公司「上海米哈游稻海桑田
游戏行业加班最狠的人,都在做内容型游戏?
产能地狱,血汗工厂。文/修理最近葡萄君听到不少人感慨,在游戏圈的加班地狱里,可能一半人都来自内容型项目组——就是那种需要不断堆料,比拼内容体量,把产能按斤论两卖的游戏。如果你身在行业之中,可能也听到过内容型项目组有类似的传闻:有的人会在产品上线前,被拉去酒店封闭开发半个月。家里的猫没人喂,就让HRBP上门帮忙照看。除了睡觉吃饭,几乎所有时间都要留给内容打磨;有的项目虽然名义上有研发管线,
2026年了,买断制「原神」还有搞头吗?
妥协后的产物。文/依光流无人在意的角落,《龙之剑:觉醒》悄悄放出了Demo。还记得今年初韩游圈最大的瓜,就出自这款新作的前身:《龙之剑》。当时《龙之剑》打着「韩国原神」的旗号问世,一度空降韩国iOS免费榜Top 1。然而它跟《明日方舟:终末地》的上线仅相距24小时,两者正面决战,结果《龙之剑》败得一塌糊涂,从免费榜Top 1,到畅销榜退榜暴死,只用了15天。此后没多久,《龙之剑》开发商H
广州最有品味的二游公司,藏了一个被人吹爆的低调工种
设计也是好的故事传达。整理/林致这两年游戏行业卷美术越来越厉害。立绘精度、场景渲染、PV制作都在军备竞赛,每一款新产品释出的物料都在比谁更精致。但有点尴尬的是,不少游戏的「好看」是同质化的,有时候看完一张海报也很难说出它是哪款游戏。在这个背景下,少数产品能形成自己的视觉辨识度,这件事显得十分难得。这种辨识度当然是靠原画或立绘等美术内容建立的,但在内容背后,还有一个在行业里不太被看见的工种:品
三角洲制作人对话彩虹六号:深度理解之后才是灵魂共振
玩家社区推动的双向奔赴。译/九莲宝灯昨天上午(6月16日),《三角洲行动》突然公布:游戏将于7月10日,与《彩虹六号:围攻》(后简称彩六)展开联动活动。这还挺微妙的——按理来说,这两款游戏同属战术射击品类,在某种维度上,甚至可以看作是竞品关系。近几年里,我们很少能看到同赛道的产品这样联动。但实际上,观察玩家社区,同品类联动一直是玩家呼声最高的合作形式之一,但过去碍于竞品之间的关系,这种事情
腾讯Top 1内容型游戏,今日直冲畅销Top 5
长青,不靠安全牌。文/王丹这年头,女性向玩家,尤其是乙游玩家,吃得越来越好了。想当初,女性向还会被打上小众的标签,市面上为人所知的产品,也屈指可数。而如今,女性向成了游戏市场中不可忽视的一块大蛋糕,被不少厂商争抢。为了卷出生路,各路产品更是卯足了劲,去尽可能满足玩家的多元化人设、XP诉求。就连我身边的一些路人朋友,都时不时会被当下的乙游「开放」程度震撼到。正因如此,看到《光与夜之恋》(下
最有品味的二游,全行业几年都学不明白?美术掏心窝分享:别只靠感觉
美术本就是叙事的一部分。文/大田&林致在不少人眼里,《重返未来:1999》差异化的美术一直是游戏的长板,其“逼格”给游戏吸了不少量。这些年,想模仿《重返未来:1999》美术的游戏不少,但真的做出来它那种复古感、神秘感和电影感,乃至于超越它的游戏,却凤毛麟角。这背后有一个困扰了不少美术的问题:一款作品的美术风格到底要怎么拆解和定义?这也是《重返未来:1999》主美十一从新人时期就一直
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处