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对话影眸CEO:一群00后做的3D大模型再融资数亿,Hyper3D在游戏圈悄悄流行
头部3D AI生成公司都来自中国的原因。文/依光流&托马斯之颅近日,影眸科技(Hyper3D.AI)宣布完成了新一轮数亿元人民币融资,由凯辉基金、上海国投先导领投,老股东持续跟投。在AI 3D生成领域,影眸科技是一支非常年轻的团队,CEO吴迪、CTO张启煊都是95后,核心算法团队基本都是00后,总人数只有60多人。但这支小团队,做出了不小的成绩:他们最早为全球定义了3D生成底层框架
99%的手游,未来只有两条活路了……?
整点多巴胺吧。文/以撒不知从何时开始,葡萄君有一种感觉:市面上大部分活得过去的手游,基本都走向了两条出路——其中一条叫「精神家园」,另一条叫「赛博鱼塘」。这两个说法,和具体的玩法、题材分类不一样,说的更多是两种底层的长线留存逻辑。精神家园是什么呢?就是让玩家在游戏里待得舒服,享受虚拟的环境、资产和情绪价值。所有你能想到的MMO、SLG、开放世界、模拟经营和社交型游戏,基本都属于精神家园。说
数据翻20倍?误闯贴吧的葡萄牙游戏人,靠机翻在中文圈逆天改命
“你们是我遇到过最有温度的社区。”文/王丹Steam愿望单人数近5万,算什么水平?对于看惯了爆款故事的朋友来说,这个数据可能压根入不了眼。但对独游小团队来说,这样的数据或许承载着巨大的希望。而远在葡萄牙的Artem,就在中国找到了这份希望。当然,严格来说,这最初并不是他自己找的,更像是「撞」上的。Artem的团队在开发一款虚拟家园社交游戏《Homespace》今年3月,一位专注于介绍
鹰角,难了
开卷考也不容易啊。文/修理二游玩家今年的第一次高考,来了。昨天中午12点,《明日方舟:终末地》(下称终末地)的危机合约终于开了。这个限时活动对于游戏的重要性,此前葡萄君已经提过几次了,而官方对活动的重视,你从官号连推四条预热就能够看得出来。这个高难挑战玩法,如果玩家只是想拿满奖励,很简单,但这成绩也只能说是刚过及格线。成绩想再往上提,可以说1分比1分难拿。截至目前,没有任何人可以拿到目前最
小团队两周流水破千万,我没见过暴论这么多的制作人……
“做游戏是为了实现价值,以及交朋友。”文/严锦彦在独立游戏圈子,我见过很多特立独行、独树一帜的制作人,但雨哥(ID:饿了的雨,人送外号雨哥)给我的感觉还是太特别了。先说下他的背景履历吧。高中时期,雨哥为了逃避高考的压力,和朋友一起做了魔兽的RPG地图;毕业以后,他进入了商业手游公司,结果发现周围很多人压根不懂游戏,只是“假装自己在做游戏”,于是他主动离职并加入了MyACG工作室;后面几年,他
广州最有品味的二游公司,藏了一个被人吹爆的低调工种
设计也是好的故事传达。整理/林致这两年游戏行业卷美术越来越厉害。立绘精度、场景渲染、PV制作都在军备竞赛,每一款新产品释出的物料都在比谁更精致。但有点尴尬的是,不少游戏的「好看」是同质化的,有时候看完一张海报也很难说出它是哪款游戏。在这个背景下,少数产品能形成自己的视觉辨识度,这件事显得十分难得。这种辨识度当然是靠原画或立绘等美术内容建立的,但在内容背后,还有一个在行业里不太被看见的工种:品
2026年了,买断制「原神」还有搞头吗?
妥协后的产物。文/依光流无人在意的角落,《龙之剑:觉醒》悄悄放出了Demo。还记得今年初韩游圈最大的瓜,就出自这款新作的前身:《龙之剑》。当时《龙之剑》打着「韩国原神」的旗号问世,一度空降韩国iOS免费榜Top 1。然而它跟《明日方舟:终末地》的上线仅相距24小时,两者正面决战,结果《龙之剑》败得一塌糊涂,从免费榜Top 1,到畅销榜退榜暴死,只用了15天。此后没多久,《龙之剑》开发商H
阿里出售游戏业务幕后:三大买家,谁能拿下灵犀互娱?
文/托马斯之颅&严锦彦结合多名游戏行业人士的消息,灵犀互娱(阿里游戏业务)的出售或已进入最后阶段。据不同方面的人士称,目前和灵犀进入最后洽谈阶段的,包括三七、儒意和某个具备财务投资背景的机构或财团。其中部分公司已对灵犀展开尽调,大家开出的价格大多超过10亿美元。据二级市场推算,灵犀去年的利润大概在15-20亿左右。如果数据属实,那PE倍数还不到5倍,估值并不算可观。愿意出价的投资机构
最有品味的二游,全行业几年都学不明白?美术掏心窝分享:别只靠感觉
美术本就是叙事的一部分。文/大田&林致在不少人眼里,《重返未来:1999》差异化的美术一直是游戏的长板,其“逼格”给游戏吸了不少量。这些年,想模仿《重返未来:1999》美术的游戏不少,但真的做出来它那种复古感、神秘感和电影感,乃至于超越它的游戏,却凤毛麟角。这背后有一个困扰了不少美术的问题:一款作品的美术风格到底要怎么拆解和定义?这也是《重返未来:1999》主美十一从新人时期就一直
悄悄20岁的IGG,怎么还能一年收入50亿?
仍然年轻。文/大田2026年,IGG迎来了20岁生日,在今天的IGG20周年盛典上,公司给每位10周年以上的员工派发了10克金币。看来作为一家老牌游戏厂商,IGG的日子过得不错。2025年公司实现营业收入54.97亿港元(约合人民币47.5亿元),归母净利润5.8亿港元(约合人民币 5.11亿元)。产品方面,除了长青的《王国纪元》《城堡争霸》,公司最近几年也跑出了《Doomsday: La
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处