深度对话沐瞳前CEO袁菁:财务自由后,我真的没「躺平」
更关注系统的成长,而不是目标。文/托马斯之颅&以撒&电了个教距离我们和沐瞳联合创始人&前CEO袁菁(Justin)对话,已经过去整整一年了。离开沐瞳之后,他二次创业,成立了派络特这家公司。很多人可能以为,他们会风风火火地开始搞大项目,但现实却很出人意料——派络特的第一款产品《女吊》,是相当小众的恐怖题材;除了作为基本面的出海手游研发、发行之外,公司的投资方向不算主流,
终末地上线,对话鹰角CEO&CTO:阵痛、反思、向上走
一场技术苦旅。文/修理《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)终于开服了。作为鹰角时隔六年多的新旗舰,它的意义非凡,不管是从产品的规格体量,还是全球多平台(PS5、PC和移动端)的发行策略,都算是完成了一次突破式的飞跃。正如游戏制作人海猫络合物在公测前瞻节目中所说,「从最初的构想到即将正式与大家见面,这条路并不算短,也谈不上轻松。」而对于行业来讲,作为曾经开启新一代二游内容范式的标杆,鹰角
账上只剩5万8,老板笑哈哈:不拿工资不就行了吗?
一栋楼或是一块砖。文/修理58652元。这是《人格解体》制作人三千掏出手机,给我展示的公司账上余额。相比去年初我看到的1400元,这个数字确实算是巨款了。旁边的运营几斤和美术欧皇听了之后,也鼓起掌来:“好好好,可以改善生活了。”掌声回荡在一间由仓库隔断而成、门牌上写着“世界首富”的会议室里。这种反差,让我顿时有了一种魔幻感。我采访过不少游戏团队,大的小的、富的穷的都见过。但喵法自然工作室是
首日畅销Top5,让鹰角的子弹再飞会儿?
重新理解。封面图源B站@羊角白毛加班女文/修理开服9小时后,《明日方舟:终末地》的首日成绩单出炉:iOS国区畅销榜第5名,日区第3名,韩区第7名。考虑到游戏对配置的要求,PC和主机端的用户占比应该也不低。对于这个成绩,现在下判断还为时尚早。毕竟游戏的产品选型和商业化逻辑都很特殊,我们不能完全用常规视角去预测它的走势。关于游戏本身,葡萄君从一测跟进到三测,成品的核心逻辑与最早曝光的实机演示
2026开年首个出海爆款:拿下50国Top 1,新增超千万
每周都是新的里程碑。文/依光流&严锦彦开年第一周,首个国产出海爆款就诞生了。1月7日,一款国产游戏悄然登陆全球应用商店。短短几天内,它横扫美国、日本、英国等50余个国家和地区的免费榜榜首,首周新增用户突破500万。刚刚,它又官宣全球下载量已破1000万大关。创造这个成绩的,并非流行的射击或策略游戏,而是公认“难爆发”的慢节奏生活模拟类产品——《心动小镇》。据了解,《心动小镇》的发
2026第一个月,AI小小游戏爆款扎堆:谁干的?
AI拓宽游戏品类的实例。文/九莲宝灯或许谁都没想到,2026年的第一个月,很多游戏人最关心的产品,居然是比小游戏还要小的文字型游戏。这当中最火的,自然是《大厂模拟器》和《赛博徒步:生死鳌太线》。这些游戏只有一两个人制作,形式也只是一条链接。玩家在其中只能做几个简单的选择,养成几项直白的数值维度,甚至看不到什么美术画面。但即便如此,仍然有不少人深陷其中,反复游玩,例如《大厂模拟器》,据说游戏
在东方明珠盖别墅,「姚先生」庆贺交房:叠纸这回太顶了
喜迎乔迁。文/王丹1月15日晚22点40分,上海东方明珠城市广场已闭园。我在围栏外往里瞅了眼:《恋与深空》东方明珠沉浸式主题展「心房里的人,新房见」已经基本搭建完毕。因晚上闭园,无法进广场从远处拍得比较歪,见谅可点击查看大图前不久游戏更新5.0版本时,他们推出了全新的家园玩法系统,官方为每位玩家「送」了套独栋花园别墅,这是属于玩家自己的家。如今,叠纸将别墅搬进了现实,搬到了黄浦江边、
实时生成开放世界:新AI模型贴脸开大,游戏研发慌不慌?
AI对游戏最大的价值,是它将不断拓宽品类的边界。文/九莲宝灯这两天,又有一款全新的AI模型出现了。虽说如今AI改变各行各业的事情早就屡见不鲜,在游戏业,很多岗位也或多或少已经用上了AI技术,但最近发布的这款AI模型,它真不一样。这款AI模型名叫PixVerse R1,按官方说法,PixVerse R1是全球首个真正意义上的「实时生成世界模型(Real-time World Model)」。
天美2026第一战,就给自己找难题
做PvE射击实在太难了。文/青晖1月13日,《逆战:未来》正式在全平台上线。这游戏相当有排面,前一阵预热的时候,同门兄弟《三角洲行动》亲自下场摇旗助威;上线当天,又请了张杰等多个明星,在北京首钢园举办开服盛典,张杰会在现场唱《逆战·十年》和新主题曲《暴风少年》;官方还宣布邀请旭旭宝宝、陈伯、大司马、烧饼哥四位主播,基于当年风靡逆战的口头禅“大哥,发把枪”,举办“大哥发枪夜”活动。《逆战:未
三消大哥做的UE5大世界今天开测,能靠谱吗?
乐元素不简单啊。文/修理作为「还有高手」的典型代表,《白银之城》自首曝以来就自带一种不真实感。一方面是数据层面的火热:凭借「乐元素做UE5大世界」这一巨大反差,游戏的PV与实机演示在B站已累计收获近700万播放量,被不少玩家列入年度最期待榜单。但另一方面是品牌层面的疑虑:乐元素这家以《开心消消乐》闻名、在休闲赛道统治多年的厂商,突然宣布自己要做高规格的大体量项目,这事真靠谱吗?因此,在今
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处