今日首曝:新的女性向大作来了,这家上海大厂让人猜不透
没有先例的产品方向。文/林致&以撒距离上一次大动作还没多久,乐元素官方又首曝了一款新项目,在今天放出了PV和实机演示片段。这个项目叫《V Project》,是一款全3D美术制作的偶像游戏。「偶像游戏」,这个分类听起来似乎有点小众。但乐元素会走这条路,葡萄君一点都不意外,因为稍微了解过你就知道,在这个领域,乐元素算是经验相当丰富的一家游戏公司。他们在这方面的布局,可以追溯到2018年
零代码,一张图生成大世界Demo,国产开源世界模型这么猛?
像玩FPS一样生成游戏场景。文/青晖过去一年,3A市场寒气逼人,育碧、索尼、微软等巨头接连裁撤工作室、取消在研3A项目。这背后主要原因,是3A游戏开发成本的失控,ROI不成正比。厂商们开始寻找降本增效的办法,有些厂商选择的裁人裁项目,有些厂商则把希望寄托于AI。去年下半年,Genie 3的突破,让「世界模型」成了不少游戏厂商关注的焦点,其「靠提示词生成互动场景」的能力,可能会让3A游戏节省
当游戏公司老板集体盯上小红书
用户增长的逻辑变了。文/青晖过去一年,游戏圈盯上了小红书。游戏行业增量难寻已经是行业共识。在这个背景下,传统用户增长模式痛点凸显:用户决策前移,导致买量难、成本高、流失快。游戏增长的核心矛盾已经从「流量争夺」彻底转向「心智破译」。所以,老板们也感受到,过去「流量用增」的消耗战方式玩不转了,需要升级到以人的洞察为起点、以优质内容为桥梁、驱动游戏长周期生意价值的「种草用增」新方式。而小红书作为
2025国游销量榜:5款新游销量过百万份,史无前例
鸭科夫登顶,77天卖出380万份、收入2.5亿。2025年全年,国产买断制游戏总销售额约为31.6 亿元人民币。约占全年国内游戏市场销售额的1%(数据引用自《2025年中国游戏产业报告》)。2025也是国游不断创造新纪录的一年,史无前例出现了五款游戏销量过百万;榜单前20的销量门槛线从24年的10万增长到15万,表明头部作品的营收整体登上了一个新台阶。此外,去年的现象级游戏《黑神话悟空》20
两万五千字复盘2025:游戏行业正进入垃圾时间?
“天上浮云如白衣,斯须变幻如苍狗。” ——《可叹》;原文标题:认知模型、未来玩家与黄金残响——2025年下半年游戏行业随想杂谈。水母花生2025上半年行业复盘文章:01引言2025的收尾与2026的开端都并不太平,我们在凝视着大洋彼岸的种种乱象,也在回首过去属于自己的一年时光,很容易从宏观到微观层面上都陷入一种巨大的混乱感。时代的脉络看似无序,我们同时在见证许多事物的发展与增长,也在目睹大
米哈游最成功的「战争」
再往后,什么永动流青雀(装备追击星徽,每次行动可以自己提速10%,再反复消耗战技点从而无限行动)、一拳超人核弹杰帕德(被攻击次数越多,反击越多)、阳光彩虹大白马风堇(治疗+群攻,让奶妈打出海量伤害)……这些骚套路很快被一一开发了出来,并在社区里获得了大量的传播。我的回合!还是我的回合!就这样,在保留角色核心玩法的基础上,星铁一下子多出了一大堆配队流派,策略性也高了不止一个台阶。03聊到这里
首日畅销Top5,让鹰角的子弹再飞会儿?
重新理解。封面图源B站@羊角白毛加班女文/修理开服9小时后,《明日方舟:终末地》的首日成绩单出炉:iOS国区畅销榜第5名,日区第3名,韩区第7名。考虑到游戏对配置的要求,PC和主机端的用户占比应该也不低。对于这个成绩,现在下判断还为时尚早。毕竟游戏的产品选型和商业化逻辑都很特殊,我们不能完全用常规视角去预测它的走势。关于游戏本身,葡萄君从一测跟进到三测,成品的核心逻辑与最早曝光的实机演示
账上只剩5万8,老板笑哈哈:不拿工资不就行了吗?
一栋楼或是一块砖。文/修理58652元。这是《人格解体》制作人三千掏出手机,给我展示的公司账上余额。相比去年初我看到的1400元,这个数字确实算是巨款了。旁边的运营几斤和美术欧皇听了之后,也鼓起掌来:“好好好,可以改善生活了。”掌声回荡在一间由仓库隔断而成、门牌上写着“世界首富”的会议室里。这种反差,让我顿时有了一种魔幻感。我采访过不少游戏团队,大的小的、富的穷的都见过。但喵法自然工作室是
一年爆赚,震惊业内的低调北京大厂,十几年没走过寻常路
路不止一条。文/以撒不知道大家关注没有,这一阵,各家头部厂商都在陆续晒出年会奖品阵容。但其中最让葡萄君在意的,反倒不是诸如莉莉丝、库洛之类的老面孔,而是一家低调的北京老牌厂商,途游。他们除了有金条、iPhone 17、5090显卡、迪拜双人游之类的奖品之外,特别惊喜奖还拿出了一辆价值26万的特斯拉Model Y。图源:途游样儿公众号怎么说呢……虽然在这几年的游戏行业里也不算孤例,但在当下
旧秩序崩塌,新时代揭幕:2025全球游戏行至分水岭
本文转自公众号“齐城的游戏行业笔记”,原标题为《旧秩序的崩塌——2025全球游戏行业复盘(上篇)》与《新时代的序章——2025全球游戏行业复盘(下篇)》。(全文约18000字,读完大约需要30分钟)根据 Newzoo 的最新数据,2025 年全球游戏市场规模攀升至史无前例的 1970 亿美元,同比实现了 7.5% 的稳健增长。然而,这一宏观指数的走高却掩盖了行业结构的深层断裂。传统的欧美 A
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处