「大厂的病交给时间,自己的病交给自己。」本文封面由AI生成文/大田&托马斯之颅在大厂,跪舔会被人看不起,但是升得快。你还不能只是简单献媚,而是要摆正自己的位置,准确把握上级情绪节奏,以及组织的权力流向。即便成为嫡系,你忠诚的对象也非个人,而是整个结构;在大厂,每个人都要写周报,开复盘会,积极参与年会筹备,并熟练运用接口、对齐、节点、方法论这些黑话,没苦硬吃,没事硬卷。这些不是为了把
长青二游的必修课。文/九莲宝灯今年BiliBiliWorld,台风又来怒刷了一波存在感。在活动开始之前,就有人预测说,今年BW的W,意思应该是Water,或者至少是个Wind。不过今日晴空万里,倒是给BW开了个好头。等等,我为什么要说“又”?我相信对于很多人来说,关于台风与BW孽缘的回忆,都来自于2023年那张著名的梗图“欢迎回港”,《碧蓝航线》那块半淹进积水里的广告牌,成了很多人对BW的
里程碑?文/耳朵&修理几天前,NVIDIA正式发布DLSS 5,带来了3D引导神经网络渲染技术,将生成式AI技术进一步接入游戏实时渲染管线。上个月底,葡萄君在NVIDIA的科隆展台现场感受了多项最新技术。其中,《伊莫》的新NVIDIA ACE Demo展示了游戏内具有自己心情的生物与玩家互动,执行生产建造任务;G-SYNC Pulsar则从显示端入手,在支持可变刷新率的前提下,还能显
他们对IP的探索,比所有人想象的都要深。文/依光流&大田今年科隆游戏展上的众多国产游戏,要数天美的《王者荣耀》给我的感觉最意外。这个意外,当然不是指那些海量观众排队、国风舞台大秀之类的基本操作,而是因为王者荣耀IP旗下四款大作《王者荣耀》《Arena of Valor》《王者万象棋》《王者荣耀世界》合体出展,并占据了腾讯展台近三分之一的面积。四款大作同台「四个王」登台的时候,舞台
一句话做游戏的时代?文/林致葡萄君最近试玩了一个新品。在一个赛博朋克风格的世界里,我扮演一个巫师,挥动法杖,十几颗红色火球砸向街心,再抬抬手,几道蓝色电流就劈出去。如果我想,我甚至还能将远处的车掀起来,凌空甩出去。整个过程体验丝滑,轮番放出的技能也很带劲,但这不是什么新游戏,它其实是蚂蚁灵波开源的世界模型(LingBot-World-Infinity)生成的游戏片段。刚刚所有的玩法设计都
长坡厚雪,久久为功。文/严锦彦&耳朵从业30年,在担任过《星球大战》《阿丽塔》《变形金刚》等好莱坞项目的概念设计师,以及做过《死亡空间》《使命召唤:高级战争》等游戏的世界观与概念设计后,朱峰决定加入光子工作室群。这个决定颇为突然:2023年底,朱峰原本已经打算退休。但在看到《黑神话:悟空》后,他备受鼓舞,觉得如果能回国参与一款中国的3A游戏,那可太酷了。恰好,他当时和一位参与过不少
拥抱AI。文/耳朵“我认同AI会颠覆软件,但不认为它会颠覆引擎行业。”7月28日,在团结引擎2.0发布会后的采访中,Unity中国CEO张俊波给出了这个判断。当日,Unity中国发布了团结引擎2.0,以及能独立执行游戏开发任务的AI Agent「团结Codely」,意在将团结引擎完全升级为AI时代的游戏生产基础设施。所谓“独立执行”,是指开发者给出需求后,Codely可以继续写代码、搭场景
全都要,全都有。文/修理腾讯游戏发布会刚刚结束了,阵仗整得很大,信息量也给了很多。关于发布会背后的战略布局、船头风向,大家可以去看今天的头条,本文会更聚焦于产品本身,聊聊各自都有什么新动向。简单来说,这次腾讯延续了去年定下来的三大板块:制作、发行、投资。16款自研、17款发行、9款投资,共计42款产品。而也得益于此,发布会上的产品呈现出了更加丰富的面貌——同时也让整场发布会变得更好看了。另
当飞轮停转,硬件和软件开始一起争抢玩家的钱包。文/亚瑟作为玩家,你有没有发现,玩游戏这件事,变得越来越贵了?本文内容的视频版本如下:01一切都在涨价今年5月28日,Valve 宣布 Steam Deck 涨价,其中最高配的 1TB OLED 版本涨价后达到 949 美元,涨幅接近 50%。要知道,虽然 Oled 是较新的版本,但也已经是一台上市接近 3 年的机器了,况且 Oled 的性
正是这些玩家看不到的东西,决定了它们能不能被「看到」。整理/秋秋《鸣潮》3.0后,库洛调头前进了半年多。他们放弃了很多2.X以来的设计理念,重新打造了以载具为核心的开放世界体验,用更量大管饱的内容抬高了游戏的上限。3.X版本还塑造了一段被玩家称为二游里程碑的剧情,带动了不少主播直播玩《鸣潮》的热潮。虚拟偶像主播@乃琳QUEEN直播玩3.1版本剧情时,直接拿下了22万「同时接入」的断档式热度