《捞女游戏》不值得
为了它拼个你死我活?不值得。文/修理&**01其实不是什么大事6月19日上线Steam,首日反响平平,评测数不过百,在线人数最多数千,葡萄君本以为《捞女游戏》最后的结局,会和那些万千美女包围like产品一样,再一次被淹没在同质化的大海里。坦白说,如果游戏就是这个成绩,也没有引发后续那么大的争议和话题,我觉得并没有周末加班,专门为它
刚刚首测:网易头部团队,花6年做了个异想天开的怪东西
不是,这也能搜打撤啊?文/严锦彦昨天,网易游戏Joker事业部的新作《遗忘之海》开启了首测。开测之前,它的关注度颇高。一方面自然是因为Joker此前的王牌项目《第五人格》,该产品上线至今7年,收入屡创新高:据Sensor Tower数据,它是网易2025年Q1收入最高的手游。另一方面是《遗忘之海》透露出的神秘感。2018以来,Joker除《第
米哈游诉谷子店索赔300万;北京、广州新政策,最高奖励500万 | 一周说「法」
文/诺诚游戏法 朱骏超 陈杰01二创谷子店被米哈游索赔300万2025年6月26日,上海徐汇区人民法院公开审理上海吼美科技有限公司(米哈游全资子公司)诉多摩万事屋(上海)科技有限责任公司一案。被告运营“多摩万事屋”品牌在全国多地设有分店,主要经营二次元同人周边产品的销售,其中包含多个米哈游IP的周边产品,其自称不直接实施周边产品的制作行为,系“购买同人创作者制作的周边产品,再进行二次销售”
腾讯死磕三年做的「游戏」,真能帮我姥姥?
我们和他们之间,或许没有本质的区别。文/梁乐天&林致腾讯和老年痴呆结下的梁子,还要从6年前说起。2019年,一支来自腾讯的团队正在协助政府推动公办养老院的智慧化改造,并为此走访了大量机构。在其中一家养老院里,一位90多岁的奶奶,正围着她所在的楼层,一圈又一圈地转着,似乎已经走了一两个小时。团队成员不解地问工作人员:“奶奶她这是怎么了?”工作人员解释说,奶奶患有非常严重的阿尔茨海
游族一口气曝光了4款新品动态,储备产品达10余款
6月16日,游族网络启动了以“自游光芒Be YOUTHself”为主题的16周年庆暨616少年节。这次活动不仅面向全球游族员工启动了为期一周的狂欢嘉年华,还集结了游族旗下产品,为全球玩家带来了版本更新,以及616万份礼包等多重福利活动。在当晚直播中,《少年三国志3》等多款新游也曝光了动态。此外,游族网络在活动中再次联动非遗文化,特别邀请到了国家级非遗广陵琴派传承人马维衡,并为员工安排了一整周非
上海大厂制作人离职创业,首款项目地狱开局?她却说一点都不慌
这应该是我见过看得最开的制作人。文/严锦彦今年春节,一款叫《黄金四目》的二次元游戏悄悄在TapTap独家上线。我们之前报道过它很多次了。团队的创始人和主创背景很好,制作人Haku(曹霞)曾是米哈游的早期员工,担任过《崩坏学园2》的制作人及米哈游监事会会长。更早之前,她还曾是《摩尔庄园》《赛尔号》的主策。和近年很多中小团队的二游一样,《黄金四目》上线后的表现,并不能算好。目前为止,游戏下载量
腾讯收购、马斯克盛赞:我们跟这款游戏的制作人聊了聊
一周奔赴上海、杭州、成都三城。文/梁乐天上周,《流放之路:降临》的制作人Jonathan Rogers开启了他的中国行。这款游戏有多牛?它曾连续8周制霸Steam畅销周榜,创下近60万玩家同时在线的纪录;就连马斯克都对其赞不绝口,认为它好像是《艾尔登法环》和《暗黑破坏神》的集大成之作。其开发商Grinding Gear Games(GGG)在2018年被腾讯收购。游戏上线时,葡萄君也写过有关
律师评叠纸祖龙不正当竞争案;米哈游打击灰黑产,涉案流水近亿 | 一周说「法」
文/诺诚游戏法 朱骏超 陈杰01米哈游打击非法租售账号黑灰产,涉案流水近亿非法租售游戏账号黑灰产主要是指,犯罪团伙通过非法获取个人信息后批量注册游戏账号,并以外挂刷取资源的方式,建立大量的“初始号”,通过向玩家出租、出售“初始号”的方式,帮助用户快速升级,以及帮助未成年用户绕开防沉迷限制,严重扰乱了游戏运营的正常秩序。米哈游公司从多个角度入手,对游戏账号租售黑灰产进行了全面的打击,包括:
不花钱抽卡,网易这款产品又要颠覆谁?
SLG原来还没卷到头。文/修理01青春服有多火?距离率土青春服开服半个月了。与以往SLG大版本更新不同,这次《率土之滨》并没有直冲畅销榜,反而是iOS免费榜持续走高,来到近一年的最高点。环比1月初排名上升260名,是这段时间新进量最高SLG产品。而这可能恰恰是团队想要的效果:青春服的核心目的在于用户的新进和扩圈,看中长期生态的价值,而不是短期的付费营收。从畅销榜的结果来倒推,青春服也
5月手游收入榜:点点互动升至第二;柠檬微趣空降TOP 10
6月26日,Sensor Tower公布了5月全球手游的榜单情况,具体如下。015月全球手游收入TOP 102025年5月,App Store和Google Play商店的全球手游消费者支出达到约68.5亿美元,较上月增长5.4%。美国依然是收入最高的市场,贡献约21.3亿美元(占全球收入的31%),其次是中国(iOS)和日本,占比分别为18.3%和13.6%。腾讯《王者荣耀》延续上一期的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处