早有准备。文/王丹今日,米哈游的新作《BSide: Olivia Lin》开放了Steam商店页面。就Steam首页介绍来看,《BSide: Olivia Lin》或许会是一款主打音乐、交流、陪伴的产品:用户将可以上传自己的音乐文件,分享给林离Olivia;也可以和林离Olivia写信交流,聊聊天。关于这款产品,其实米哈游先前早有铺垫。一方面,米哈游全资控股的子公司「上海米哈游稻海桑田
长青二游的必修课。文/九莲宝灯今年BiliBiliWorld,台风又来怒刷了一波存在感。在活动开始之前,就有人预测说,今年BW的W,意思应该是Water,或者至少是个Wind。不过今日晴空万里,倒是给BW开了个好头。等等,我为什么要说“又”?我相信对于很多人来说,关于台风与BW孽缘的回忆,都来自于2023年那张著名的梗图“欢迎回港”,《碧蓝航线》那块半淹进积水里的广告牌,成了很多人对BW的
一句话做游戏的时代?文/林致葡萄君最近试玩了一个新品。在一个赛博朋克风格的世界里,我扮演一个巫师,挥动法杖,十几颗红色火球砸向街心,再抬抬手,几道蓝色电流就劈出去。如果我想,我甚至还能将远处的车掀起来,凌空甩出去。整个过程体验丝滑,轮番放出的技能也很带劲,但这不是什么新游戏,它其实是蚂蚁灵波开源的世界模型(LingBot-World-Infinity)生成的游戏片段。刚刚所有的玩法设计都
全都要,全都有。文/修理腾讯游戏发布会刚刚结束了,阵仗整得很大,信息量也给了很多。关于发布会背后的战略布局、船头风向,大家可以去看今天的头条,本文会更聚焦于产品本身,聊聊各自都有什么新动向。简单来说,这次腾讯延续了去年定下来的三大板块:制作、发行、投资。16款自研、17款发行、9款投资,共计42款产品。而也得益于此,发布会上的产品呈现出了更加丰富的面貌——同时也让整场发布会变得更好看了。另
用过AI,才更敬畏游戏开发。文/依光流用AI做的“游戏”,更像游戏了。8月11号,一款名为《群侠传:幸存者》的游戏在Steam上架测试,引起了葡萄君的注意。这款游戏的开发团队,是1个活人加一堆AI Agent,作者叫做Nenly同学,是一名70万粉的B站AI博主。在制作《群侠传:幸存者》之前,他对游戏开发一无所知,但还是用3个月时间,借助AI完成了制作。当然,“单人开发”不是我打算写它的
当飞轮停转,硬件和软件开始一起争抢玩家的钱包。文/亚瑟作为玩家,你有没有发现,玩游戏这件事,变得越来越贵了?本文内容的视频版本如下:01一切都在涨价今年5月28日,Valve 宣布 Steam Deck 涨价,其中最高配的 1TB OLED 版本涨价后达到 949 美元,涨幅接近 50%。要知道,虽然 Oled 是较新的版本,但也已经是一台上市接近 3 年的机器了,况且 Oled 的性
正是这些玩家看不到的东西,决定了它们能不能被「看到」。整理/秋秋《鸣潮》3.0后,库洛调头前进了半年多。他们放弃了很多2.X以来的设计理念,重新打造了以载具为核心的开放世界体验,用更量大管饱的内容抬高了游戏的上限。3.X版本还塑造了一段被玩家称为二游里程碑的剧情,带动了不少主播直播玩《鸣潮》的热潮。虚拟偶像主播@乃琳QUEEN直播玩3.1版本剧情时,直接拿下了22万「同时接入」的断档式热度
曾被说痴心妄想。文/王丹大概从去年开始,葡萄君就总能在网上刷到初创小团队立项3D乙游的故事,好似一股热潮。之前还有从业者朋友和我调侃,说这么多人下场做,能跑出来的不知道有多少。你别说,真有人快跑出来了——今年7月,无限流3D乙游《恋恋终序》开启了技术性测试,这也是她们继去年11月小范围技术封测后的首次大规模对外测试。游戏男主,从左到右依次为沈惑、简亦、谢梧澜而连续两次测试,这款游戏都拿到
长坡厚雪,久久为功。文/严锦彦&耳朵从业30年,在担任过《星球大战》《阿丽塔》《变形金刚》等好莱坞项目的概念设计师,以及做过《死亡空间》《使命召唤:高级战争》等游戏的世界观与概念设计后,朱峰决定加入光子工作室群。这个决定颇为突然:2023年底,朱峰原本已经打算退休。但在看到《黑神话:悟空》后,他备受鼓舞,觉得如果能回国参与一款中国的3A游戏,那可太酷了。恰好,他当时和一位参与过不少
小步快跑,能跑多远?文/九莲宝灯前天,我们报道了朝夕光年蓝海工作室的新型射击项目。在报道发出后,有些读者认为项目亮点颇多,但也有读者质疑游戏目前的状态还比较粗糙,并且玩法类似《Deadlock》,机会不大。对于目前这套射击+推塔的玩法,《代号:对决》也的确没有满足, 他们不仅想进一步打磨游戏,还想利用自身UGC底层架构的优势寻找更多方向,甚至可能将其打造成射击玩法平台。但《代号:对决》尚